
參與對象 𝟯-𝟳 年級
日期時間 隨時入班
舉辦地點 全台實體/線上
其他備註 自備電腦/平板

紅石啟動篇 ✦ 麥塊初階
在麥塊的廣大世界裡,每個孩子的創意與進度都是獨一無二的。
我們堅持 1:4 黃金比例,確保每一位學員都能獲得最即時的引導。
適合3-7年級|零基礎友善|隨時入班|彈性排課

紅石啟動篇 ✦ 麥塊初階
在麥塊的廣大世界裡,每個孩子的創意與進度都是獨一無二的。
我們堅持 1:4 黃金比例,確保每一位學員都能獲得最即時的引導。
適合3-7年級|零基礎友善|隨時入班|彈性排課
為什麼選擇「一對四」個別指導?
•高頻率師生互動
老師每 15 分鐘完成全班巡迴指導,孩子遇代碼邏輯錯誤時,不必排隊等待,問題當下解決。
•客製化學習節奏
老師將根據吸收速度調整難易度。程度好可挑戰進階指令,需引導的則由老師手把手建立建構邏輯。
•深度的邏輯拆解
不只是給答案,將引導孩子思考:「為什麼 Agent 機器人沒有轉彎?」鍛鍊真正的運算思維。
為什麼選擇「一對四」個別指導?
•高頻率師生互動
老師每 15 分鐘完成全班巡迴指導,孩子遇代碼邏輯錯誤時,不必排隊等待,問題當下解決。
•客製化學習節奏
老師將根據吸收速度調整難易度。程度好可挑戰進階指令,需引導的則由老師手把手建立建構邏輯。
•深度的邏輯拆解
不只是給答案,將引導孩子思考:「為什麼 Agent 機器人沒有轉彎?」鍛鍊真正的運算思維。
紅石啟動,解鎖你的程式基因!
本課程專為 3-7 年級的孩子設計,使用麥塊教育版,將繁瑣的程式概念轉化為有趣的冒險任務。

孩子將在麥塊中學到什麼?
•Agent:從序列指令讓機器人幫你自動建築、採礦、甚至鋪設鐵軌。
•紅石電路:學習邏輯閘的概念,打造自動化機關,啟蒙邏輯。
•三大程式結構:
•序列:規劃機器人的行動路徑。
•迴圈:重複執行動作,理解效率重要性。
•事件:設定觸發條件,讓麥塊對指令產生反應。

課程三大成長成果
•變身創造者:主動設計遊戲規則,建立科技掌控感。
•錯誤調適:分析失敗原因,培養「不怕錯、找辦法」的抗壓性。
•跨領域知識:應用空間幾何、座標系統(XYZ軸) 及邏輯推理,達到STEAM學習。
紅石啟動,解鎖你的程式基因!
本課程專為 3-7 年級的孩子設計,使用麥塊教育版,將繁瑣的程式概念轉化為有趣的冒險任務。

孩子將在麥塊中學到什麼?
•Agent:從序列指令讓機器人幫你自動建築、採礦、甚至鋪設鐵軌。
•紅石電路:學習邏輯閘的概念,打造自動化機關,啟蒙邏輯。
•三大程式結構:
•序列:規劃機器人的行動路徑。
•迴圈:重複執行動作,理解效率重要性。
•事件:設定觸發條件,讓麥塊對指令產生反應。

課程三大成長成果
•變身創造者:主動設計遊戲規則,建立科技掌控感。
•錯誤調適:分析失敗原因,培養「不怕錯、找辦法」的抗壓性。
•跨領域知識:應用空間幾何、座標系統(XYZ軸) 及邏輯推理,達到STEAM學習。
參加這堂課程孩子將獲得
讓孩子從遊戲愛好者變成程式創作者。
運算思維
不只是背誦指令,而是能深度理解「條件判斷」與「巢狀迴圈」如何實質驅動麥塊世界,將抽象思考轉化為精確程式動作。
系統化問題拆解力
在一次次的 Debug 過程中,自然養成拆解大問題、逐步擊破小問題的系統化分析能力。
跨領域創作整合力
透過與同儕的微型互動與老師的啟發,結合數學幾何座標與程式邏輯,打造麥塊作品。
提升孩子在數位時代的口語表達與作品展示能力。
孩子完成課程會有什麼「看得見的收穫」?
學習歷程精華
建立解決問題的邏輯,將作品放入學習歷程、申請頂尖學校的亮點。
展示專題力=
差異化亮點
清晰論述「如何從問題出發,撰寫邏輯,並完成創作」,成為私校資優班的亮點。
具資訊素養=
新課綱能力證明
清楚展現運算思維在麥塊教育中的實踐,證明孩子具備面對未來數位挑戰的關鍵素養。
參加這堂課程孩子將獲得
讓孩子從遊戲愛好者變成程式創作者。
運算思維
不只是背誦指令,而是能深度理解「條件判斷」與「巢狀迴圈」如何實質驅動麥塊世界,將抽象思考轉化為精確程式動作。
系統化問題拆解力
在一次次的 Debug 過程中,自然養成拆解大問題、逐步擊破小問題的系統化分析能力。
跨領域創作整合力
透過與同儕的微型互動與老師的啟發,結合數學幾何座標與程式邏輯,打造麥塊作品。
提升孩子在數位時代的口語表達與作品展示能力。
孩子完成課程會有什麼「看得見的收穫」?
課後成果=
申請名校學習歷程精華硬實力
在麥塊中解決問題的邏輯與代碼架構,將作品放入學習歷程、申請頂尖學校的亮點。
展示專題力=
差異化亮點
清晰論述「如何從問題出發,撰寫邏輯,最後完成創作」,成為私校資優班與競賽中的亮點。
具資訊素養=
新課綱能力證明
清楚展現運算思維在麥塊教育中的實踐,證明孩子具備面對未來數位挑戰的關鍵素養。
完整學習歷程,打造專屬數位作品

設計「自動啟動」紅石電路
能量傳遞 / 觸發條件 / 事件控制
孩子將思考:
訊號要從哪裡開始?
什麼條件下才要觸發?
要如何避免「卡住」或「無法反覆運作」?
不是只是「跟著放方塊」,
而是自己試想、調整、重組。

設計會「自己動」的角色
控制程式 / 行為流程 / 任務指令
孩子將思考:
Agent 要從哪裡開始動?
每一步的方向和指令設計如何決定?
先移動?還是先跳?還是先轉向?
不只是複製指令,
而是需要自己規劃路線。
完整學習歷程,打造專屬數位作品

設計「自動啟動」紅石電路
能量傳遞 / 觸發條件 / 事件控制
孩子將思考:
訊號要從哪裡開始?
什麼條件下才要觸發?
要如何避免「卡住」或「無法反覆運作」?
不是只是「跟著放方塊」,
而是自己試想、調整、重組。

設計會「自己動」的角色
控制程式 / 行為流程 / 任務指令
孩子將思考:
Agent 要從哪裡開始動?
每一步的方向和指令設計如何決定?
先移動?還是先跳?還是先轉向?
不只是複製指令,
而是需要自己規劃路線。
_來自眾多家長的課後回饋_
「以前擔心孩子只是愛玩電動,自從參加了 1對4 班,竟然他會跟我解釋什麼是『迴圈』,還能在麥塊裡蓋出一座自動收割農場,這種學習成就感是其他課給不了的!」

眾多家長課後回饋
「以前擔心孩子只是愛玩電動,自從參加了 1對4 班,
竟然他會跟我解釋什麼是『迴圈』,還能在麥塊裡蓋出一座自動收割農場,
這種學習成就感是其他課給不了的!」

開課地點
線上校區
Zoom視訊教室
常見問答
Minecraft課程內容是什麼?會做出什麼?學到了什麼?
玩家透過指令(Block程式積木)指揮麥塊世界中的Agent機器人進行重複性的工作,
在一次次設定機器人的動作中,建構起程式的基礎概念:序列、指令、多種類型迴圈等等。
什麼是麥塊Minecraft?
麥塊是一款沙盒式建造遊戲,孩子可以在虛擬世界中自由建造、探索、挖掘和創造。
從建造城市到冒險探索讓孩子在像素化的環境中盡情發揮創意。
在遊戲裡要如何學習程式呢?
猿創力使用麥塊教育版本來進行教學,是專為教育設計的版本,提供老師和學生廣義和互動的學習平台。通過遊戲,孩子可以體驗程式設計、科學、數學等學科的概念,使用紅石電路和指令方塊學習邏輯和程式思維。
Scratch & Minecraft 差別?
Scratch屬於積木式拖拉課程以積木式拖拉的方式,建構小朋友對於程式的概念與邏輯思維,程式中常見的序列、變數、迴圈 ..等等都會在課堂中學習到,結合108課綱的精神,每個主題課程會包含跨領域知識,包含數學、歷史、設計..等等。
Minecraft 程式課程,則是結合目前很多小朋友喜歡的麥塊遊戲,利用指令操控Agent機器人,透過在設定機器人的動作中,建構起程式的基礎概念如序列、指令等多種類型迴圈。
常態規章、退費機制、注意事項
請參考:常態規章與注意事項
*經雙方確認申請退款,申請確認後需提供個人信息核對身份,予以退費。
Minecraft課程內容是什麼?會做出什麼?學到了什麼?
玩家透過指令(Block程式積木)指揮麥塊世界中的Agent機器人進行重複性的工作,
在一次次設定機器人的動作中,建構起程式的基礎概念:序列、指令、多種類型迴圈等等。
什麼是麥塊Minecraft?
麥塊是一款沙盒式建造遊戲,孩子可以在虛擬世界中自由建造、探索、挖掘和創造。
從建造城市到冒險探索讓孩子在像素化的環境中盡情發揮創意。
在遊戲裡要如何學習程式呢?
猿創力使用麥塊教育版本來進行教學,是專為教育設計的版本,提供老師和學生廣義和互動的學習平台。通過遊戲,孩子可以體驗程式設計、科學、數學等學科的概念,使用紅石電路和指令方塊學習邏輯和程式思維。
Scratch & Minecraft 差別?
Scratch屬於積木式拖拉課程以積木式拖拉的方式,建構小朋友對於程式的概念與邏輯思維,程式中常見的序列、變數、迴圈 ..等等都會在課堂中學習到,結合108課綱的精神,每個主題課程會包含跨領域知識,包含數學、歷史、設計..等等。
Minecraft 程式課程,則是結合目前很多小朋友喜歡的麥塊遊戲,利用指令操控Agent機器人,透過在設定機器人的動作中,建構起程式的基礎概念如序列、指令等多種類型迴圈。
常態規章、退費機制、注意事項
請參考:常態規章與注意事項
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