【程式教育】不同年齡孩子學程式,家長該怎麼選課才不會踩雷?
【猿創力解讀】其實, 不是每個年齡都適合同一種程式課; 好的學習,就像蓋房子:要從基礎打穩,才能真正學會。 我們整理出分年齡選課的要點,幫你避開最常見的選課誤區。
【孩子想學程式,卻不知道「從哪裡開始」?
別讓選課踩雷,先看這一篇】
做過這個決定的家長不少:
「孩子喜歡電腦遊戲,那要不要讓他學程式?」
「是不是現在學程式太早?」
「上了幾堂課後卻沒有感覺進步……」
其實, 不是每個年齡都適合同一種程式課;
好的學習,就像蓋房子:要從基礎打穩,才能真正學會。
我們整理出分年齡選課的要點,幫你避開最常見的選課誤區。
大班~二年級:先點燃興趣,而不是逼進階語言
適合目標:
- 對數位世界有好奇心
- 喜歡遊戲、動畫互動
- 還沒有基礎邏輯意識
建議選擇:
遊戲化、低門檻的程式啟蒙課
像是 Minecraft STEAM 創客啟蒙營、ScratchJr 啟蒙入門課…
這類課程不是教孩子記語法,而是讓他們在玩中理解「邏輯與流程」的基本概念,
就像學英文先從聽說開始,而不是直接背文法。
踩雷點:
直接挑 Python、文字式程式語言
→ 會讓孩子覺得抽象困難、失去學習動力。
三~六年級:從直觀邏輯到創造力
適合目標:
- 已經有基本邏輯概念
- 想用程式做更多東西
- 想把遊戲變成自己的作品
建議選擇:
Scratch 與主題式實作課
例如「Minecraft 程式探險」、「Roblox 程式世界建築師」…
這個階段孩子理解能力提升很多,適合讓他們嘗試自己構思內容、實際創造遊戲或小專案,
學習「拆解問題 → 設計流程 → 實作驗證」。
⚠踩雷點:
課程太制式、沒有專案項目
→ 孩子做完範例後就停滯,缺乏深度挑戰。
五~九年級:跨平台進階與思維鞏固
適合目標:
- 想把程式當真正的技能
- 準備參加比賽、檢定
- 開始理解更複雜的演算法
建議選擇:
中階與進階專案課、競賽/證照特訓
像是「Discovery 程式競賽特訓營」、「Scratch 貓咪盃競賽特訓」等課程,
可幫助孩子在實力上有實際成果與評量指標。
踩雷點:
忽略基本邏輯訓練
→ 直接衝比賽、進階語法,孩子易卡在思考架構,而不是語法本身。
十~十二年級:從興趣到專業的過渡
適合目標:
- 想在高中/大學選修資訊/科學相關科系
- 準備國際證照或先修課程
- 想用程式解決實際問題
建議選擇:
文字語言與應用導向課程
例如「Python 遊戲程式設計師」、「ITS Python 程式國際證照菁英營」、「APCS 資訊科系先修特訓」…
這個階段要確保孩子不只是會寫符號,而是會用程式去解決真實問題。
踩雷點:
只停留在遊戲化視覺語言
→ 失去接觸現實世界語言與專業工具的機會。
家長在選課時最該問自己的 5 個問題
孩子現在的目標是什麼?
- 玩遊戲?培養邏輯?還是準備比賽?
這個年齡適合什麼難度?
- 太難容易挫敗;太簡單就浪費時間。
這堂課有沒有「作品或成果」?
- 真正學過的最好證據,就是孩子做得出來的東西。
老師是引導思考還是只教操作?
- 好老師會啟發孩子去問「為什麼」與「怎麼更好」。
這套課程是否能接續下一階段?
- 有沒有一條「從啟蒙到進階」的學習路徑,是避免踩雷的關鍵。
最後,別忘了:
選課不是比誰開課多、誰最新潮,
而是孩子能不能在學習中感受到成就感、養成思考能力、建立邏輯架構。
當孩子從「會跟著做」到「能自己想」,
那才是真正選對一堂課。
