【程式教育】遠距教學不斷線!線上課程三大成功關鍵

【猿創力解讀】這次疫情的影響,猿創力觀察到遠距學習力的大爆發,家長對於「線上真人互動課程」的需求大幅成長一倍!所有時段的Scratch和Python「線上真人精品小班」,課程滿意度高達96%,並有85%的家長願意推薦課程給朋友。遠距學習是未來可見的趨勢,但所有遠距學習都一樣嗎? 我們與您分享遠距教學的三大選擇要素,讓您選擇對孩子最有幫助的方式!

【猿創力解讀】這次疫情的影響,猿創力觀察到遠距學習力的大爆發,家長對於「線上真人互動課程」的需求大幅成長一倍!所有時段的Scratch和Python「線上真人精品小班」,課程滿意度高達96%,並有85%的家長願意推薦課程給朋友。線上學習是未來可見的趨勢,但所有線上課程都一樣嗎? 我們與您分享遠距教學的三大選擇要素,讓您選擇對孩子最有幫助的方式!

危機就是轉機!防疫停課造就線上兒童程式教育新藍海!

教育部在2月2日無預警地宣佈,因為新冠肺炎防疫需求,高中以下學校原訂2月11日開學,一律延後開學兩週至2月25日;此消息一出,孩子開始跟同學爭相走告,一遍歡呼不止;家長圈則是面對突如其來的兩週空檔,哀鴻遍野啊!

教育部的大動作,間接證明了疫情潛在的擴散危險;當天是星期天,我們教學團隊當下立刻在工作即時通訊群組中組成危機處理小組,當天我們很快速地做了兩個決定:

1. 因擔心疫情而要求取消實體營隊課程的家長,一律無條件同意並從寬退費。

2. 在延後開學的兩週時間,同步加開實體及線上真人互動教學程式課程。

而在這之後的短短一週內,居然出現了令我們大為意外的驚人結果!

家長對於「線上真人互動課程」的需求大幅成長一倍!所有時段的ScratchPython的「線上真人精品小班」皆迅速爆滿,而課後的課程滿意度高達96%,並有85%的家長願意推薦課程給他的朋友們!

 

程式教育方式線上線下比較

兒童程式教育已是近年來的顯學,每個老師和學生都在摸索不同教學方式,期望能夠找到一個最適合程式教育的方法。讓我來為你介紹一下目前幾個主流的教學形式:

  • 線下實體大班課

定義:1位老師,面對20~40位學生進行面對面教學
這是我們熟知的傳統教學模式,對於傳統的國英數社自知識學科來說,這是知識傳遞最快的方式,然而偏單向式的知識傳遞,學生是否有吸收進去,就因人而異;對於程式教育來說,這樣的方式也不利於學生培養思考的能力。普遍來說,目前國小到高中在學校所上的程式課,大都是屬於線下實體大班課的教學模式。

  • 線下實體小班課/家教班

定義:依學生人數配置老師及助教,嚴控師生比
程式教學很注重學習過程的課堂練習,因此每位學生能分配到老師個別關注的時間就很重要;線下實體小班課保留了老師和學生之間的即時互動,再透過增設助教的方式,來確保學生能在學習過程中得到個別指導。師生比的數字就會是主要關鍵,以我們多年的教學經驗來說,不建議師生比超過1:8,一旦超過1:8,學生的學習成效就開始下降。家教班則是指在1位老師對3位學生之內的比例。

  • 線上影片課程

定義:讓學生自己看教學影片
看影片學習,並不是網際網路的產物,在以前還有錄影帶的時代,到後來的VCD/DVD時代,都有很多教學影片,只是現在是透過網路來散播;影片教學的優點是取得方便,價格便宜;但缺點則是容易分心,初期覺得用這個方式很新奇,到後面學習動機會逐漸下降,畢竟缺乏互動的方式;想一想,你家是不是也有很多珍藏多年的影片,但你就是不會想把它們拿出來看?
也有做法是讓學生在教室看影片,現場搭配助教的方式,不過這種方式相較於老師互動教學的學習效果,仍然差了許多。

  • 線上真人大班課

定義:1位老師,面對20~40位學生(或更多)進行線上真人教學
這樣的上課方式,它的優缺點跟線下實體大班課是類似的,它還是一個廣播的形式,也許學生可以透過一些數位的方式給老師回饋,但總歸來說還是以單向式的知識傳遞為主;對於程式學習來說效果仍是個問題。

  • 線上真人小班課/家教班

定義:1位老師,面對1~6位學生,進行線上真人教學
相同的,透過線上真人老師的互動教學,控制學生人數在1:6之內,整體能有很好的學習效果,也保留了師生互動所建立的情感及維持學習動機。

線上課程成功的三大關鍵

目前新冠肺炎疫情仍在各個國家擴散,若是真的再持續擴大到社區傳播,勢必會影響原本以線下實體教學為主的學校體系,更會影響到廣大學生的學習權益。這次我們教學團隊在線上教學上獲得了學生及家長的好評回饋,基於社會責任以及教學共享的教育初衷,我們決定公開分享建構一個優質線上教學課程的關鍵心法:

1. 紮實的基本功

如果你以為,我們可以在沒有任何準備之下,一天內決定開設線上程式課程,在一週內讓課程順暢進行,那我可以告訴你,我們沒有那麼神。

有句話說:There is no magic, just basic. 早在2014年我們投入兒童青少年程式教育時,就持續不斷地打磨教材、教師以及教法,投入大量的教學研究人力及資源,每一年不停地透過實際教學現場的反饋,持續優化教材及教法;同時我們從來不將自己侷限在線下實體教學的方式,對於各式各樣的線上教學方式皆持續關注及發展,各種最新的線上教學工具也早已熟悉;而在疫情爆發之前,我們早已有遠在美國的學生,透過線上互動教學的方式來進行程式課程。

這一切的一切,都是一點一滴平時紮實打下的基本功,如果沒有這些基本功,我們根本不可能在一週內準備好教材及老師,讓線上課程如期上線。再次強調,教學團隊及老師們平時就要做好自我充實的準備,機會是留給準備好的人。

2. 真人互動教學

早在網際網路在1990年代興起時,遠距線上教學的技術早已持續發展,近年來也有愈來愈多的線上「錄播」課程,例如大學高等教育的MOOCs、或是Khan Academy、Udemy、台灣的均一教育平台等等。這樣的影片課程對於成人的學習很好,然而,對於兒童青少年來說,卻不見得是合適的主要學習方法。

對於還在兒童青少年階段的孩子來說,每個孩子在學習的過程中一定不會完全理解,會有一些不懂或不清楚的地方;另外,現在有太多會讓孩子分心的事物,若是只讓孩子用影片的方式學習,很難掌握實際的學習成效。台大教授葉丙成就說:「我們發現,還是要視訊直播才能夠取代真實的教學。如果只叫孩子看影片,除非超級有自制力,不然很難成功。」

3. 以提問方式引發思考的教學法

只要是真人視訊直播就能夠達到好的學習效果嗎?我曾經看到某知名電腦所開設的真人視訊課程,教學的老師很認真,自顧自的努力講解程式的觀念,但是網路這一端的學生卻只是開著視訊,已經上到開始打瞌睡了!如果只是採用即時視訊教學,卻沒有任何互動,基本上跟看影片是一樣的,根本無法引起孩子的學習動機!

程式設計是用來解決問題的工具,真正要培養解決問題的系統邏輯思維,在教學過程必須讓孩子真正地去思考,而不是讓老師示範,孩子照做的方式;因此,我們以提問為核心的「翻轉創思教學法」,強調的就是啟發式教學,老師擔任的是引導和提問的角色,不直接把答案告訴孩子,而是讓他去想,去試,錯了也沒關係,因為從錯誤中學習是最棒的成長,不是嗎?

(相關閱讀:比學習程式更重要的事)

疫情當前,線上遠距教學漸漸為家長接受

平心而論,對於學習效果以及學習動機這兩大學習關鍵因素來看,老師在學習中即時的互動還是最關鍵的。有許多教育機構,為了大量招生,或是為了求快,錄了教學影片放上網路,就認為可以取代「教育」的真正目標:讓孩子學得好且樂在學習,但事實上教育並沒有那麼容易,特別是對K12階段的孩子,老師的一言一行以及態度,都在影響著孩子;真心的希望每位老師都可以回到教育的初衷,即使是疫情當前,許多課程沒辦法採用最好的線下實體面對面方式,我們仍要用心在線上,用最好的方式來展現我們對教育的熱情和對孩子的責任!

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