與其限制孩子玩遊戲,不如教他如何「創造」遊戲

【猿創力解讀】但您知道嗎?在數位時代,「玩遊戲」與「做遊戲」之間,只隔著一套正確的引導邏輯。孩子對遊戲的熱愛,其實是他們最強大的學習動機。

看著孩子坐在電腦前玩 Minecraft、Roblox,或是盯著 AI 工具發呆,

您的第一直覺是什麼? 「又在浪費時間了?」 「這對未來有什麼幫助?」

但您知道嗎?

在數位時代,「玩遊戲」與「做遊戲」之間,只隔著一套正確的引導邏輯。

孩子對遊戲的熱愛,其實是他們最強大的學習動機。


從「被動消費」到「主動建構」

大多數的孩子是科技的「消費者」:消耗時間玩別人的關卡、看別人的影音。

在猿創力,我們帶領孩子跨過那條線。

當孩子不再只是「玩」關卡,而是開始思考:

  • 「為什麼這個角色跳不過去?是不是重力參數設定錯了?」
  • 「我要如何設計關卡,才能讓其他玩家覺得有挑戰性?」
  • 「這個 AI 繪圖指令要怎麼下,才能畫出我腦中的城堡?」

當孩子開始問「為什麼」和「怎麼做」時,

他已經從一個「玩家」,轉身成為一名「開發者」。


1:4 個別指導:專業教練的「點金術」

要把「愛玩」變成「愛創造」,單靠孩子自己摸索是不夠的。

猿創力的 1:4 黃金師生比,就是為了捕捉孩子靈光乍現的瞬間:

  • 精準引導(Scaffolding):老師像建築師的教練,

在孩子想打造夢想世界卻卡關時,給予關鍵的邏輯支點,而不是直接給答案。

  • 挫折耐受力培養:創造的過程一定會遇到 Bug。

在 1:4 的環境中,老師能陪著孩子冷靜分析錯誤,

讓「失敗」變成「優化」的必經過程。

  • 成就感具現化:5 天的冬令營,孩子能產出屬於自己的作品。

當他看到別人玩著「他創造的世界」時,

那份自信將徹底改變他看待科技的態度。


別讓孩子的才華,止步於當一個玩家!

未來的職場不缺會「用」工具的人,但極度缺乏能「創造」工具的人。

Codingape

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