
拖拉積木,
就是程式的第一步
ScratchJr 是美國麻省理工(MIT)專為 5–7 歲孩子設計的程式入門工具。用拖拉、組合圖像化積木,孩子看著角色照自己的安排移動、對話、互動——「序列」「迴圈」「變數」這些程式基礎,就在一個個小作品裡自然長出來,還同時練到空間方位與數字大小。
四個小遊戲,
孩子親手做出來
不是玩別人做好的,是自己想規則、自己拼出來。
打地鼠
地鼠隨機冒出,點到加分
節奏敲擊
跟著音樂按,抓對時機
互動故事
角色會動、會說話的小劇
自製小遊戲
自己想規則、自己做出來
課程結束,孩子完成 5 個互動作品——每一個都是自己從頭拼出來的。
只開小班,
才顧得到每一個孩子
不論是 1:1~3 家教(線上/實體),還是 4~6 人線上精品班——都小到老師能盯住每個孩子的邏輯卡關。
高頻互動
小小孩注意力短,老師隨時盯著、一卡住就即時引導,不放生。
客製節奏
快的孩子多加關卡,慢的多陪幾次——依每個孩子的節奏走,不趕不逼。
深度拆解
不直接幫按,引導孩子想「地鼠為什麼沒加到分」,第一次練除錯。
看得見成長
獨立完成 5 個互動作品,課後附一對一觀察週報。
兩種班型、同一個堅持——小到每個孩子都被看見。
孩子親手做的,
是遊戲,也是邏輯啟蒙
打地鼠、節奏敲擊、互動故事——玩得開心,也真的在建立程式概念。
做一個打地鼠小遊戲
讓地鼠自己隨機冒出來,點到就加分——自己玩、給爸媽玩,超有成就感。
用隨機出現與點擊偵測設計規則,第一次理解「機關為什麼會動」。
孩子會想:地鼠多久冒一次?點到要加幾分?沒點到要不要扣?

做一個跟著音樂的節奏敲擊
跟著音樂按下去、抓對時機,做一個像手機音game 的小遊戲。
用時機判定與序列,把「聲音」和「動作」對在一起,練順序思考。
孩子會想:按對算 Perfect、差一點算 Good——時間怎麼判斷才準?

編一個會動的互動故事
讓角色自己走、自己說話,做一齣自己導的小劇,說給家人聽。
用角色造型切換與事件觸發編排情節,練故事結構與表達。
孩子會想:角色先做什麼、後做什麼?按到哪裡才換下一幕?

孩子想一直玩,
家長想他真的在學
一個想做出自己的小遊戲,一個想確認小小孩顧得到、真的有學到東西——這堂課兩邊都給得起。
- 做出自己的小遊戲給爸媽玩
- 讓角色自己動、自己說話
- 拼出會加分的打地鼠
- 「這是我做的,不是我玩的!」
- MIT 專為幼兒設計,入門最溫柔
- 序列、迴圈、變數,真的程式概念
- 完成 5 作品・8 個概念
- 小班顧得到,附觀察週報
一邊是「這是我做的遊戲」的成就感,一邊是序列、迴圈的邏輯啟蒙——這就是 ScratchJr 積木啟蒙。
隨著課程,帶走看得見的成長
常見問題
什麼是 ScratchJr?
ScratchJr 是美國麻省理工(MIT)研發、專為 5–7 歲幼兒與低年級孩子設計的程式入門工具。用具體化的圖像積木操作,讓初學的孩子也能輕鬆上手、展現創意。
需要準備什麼設備?
本課程在平板上操作最直覺,建議自備平板(方便儲存作品、回家練習),全程真人小班。
孩子年紀還小、坐不住怎麼辦?
正因如此才用小班——老師顧得到每個孩子,課程節奏鬆緊有度、每堂都有作品,孩子有成就感自然坐得住。
和 Scratch(大孩子那個)差在哪?
ScratchJr 是幼兒版,操作更簡單、適合大班~小二;升上三年級可銜接功能更豐富的 Scratch,做更複雜的專案。
