
你以為他在玩遊戲,
其實他在做遊戲
孩子每天在 Roblox 裡玩,但很少人知道——那些關卡、角色、玩法,都是「有人設計出來的」。這堂課帶孩子跨過那條線:用 Roblox Studio 搭場景、用 Lua 寫規則,把腦中的點子變成一個真的能被別人玩、甚至上架的遊戲。
孩子做的,
是能上線給人玩的遊戲
隨機關卡、多人鬼抓人、跑酷挑戰——不是在玩,是設計給別人玩。
設計每次都「不一樣」的路
做一條每次玩都不一樣的路,連自己都不知道下一步長怎樣。
用隨機生成與關卡邏輯,理解「有規則的變化」怎麼被寫出來。
孩子會想:隨機怎麼還能保證走得到終點?走起來要好玩、不是折磨。

設計「多人互動」的鬼抓人
做一個多人鬼抓人,揪同學上線一起追、一起跑,超熱鬧。
用角色狀態與事件判斷設計追逐機制,學會處理多人互動。
孩子會想:鬼要比玩家快嗎?被抓到要怎麼「變身」?怎麼重新開始?

設計一關越跳越難的跑酷挑戰
設計一關越跳越難的跑酷,挑戰同學幾秒能破關。
用關卡流程與優化測試,學會調難度、找 bug、讓關卡更好玩。
孩子會想:關卡要多難才刺激又不會讓人放棄?哪裡卡住要改?

孩子做的,是能
上線給人玩的遊戲
不是在玩別人做好的,是設計給別人玩。
隨機關卡
每次玩都不一樣的路
多人鬼抓人
揪同學連線一起追
跑酷挑戰
越跳越難,挑戰同學
發布上架
作品被全世界搜到
每一個都是設計給別人玩的——「這是我做的遊戲,你敢挑戰嗎?」
只開小班,
才顧得到每一個孩子
不論是 1:1~3 家教(線上/實體),還是 4~6 人線上精品班——都小到老師能盯住每個孩子的邏輯卡關。
高頻互動
程式碼寫錯、遊戲不會動,老師即時陪孩子在 Studio 裡找出問題。
客製節奏
上手快的挑戰更複雜的玩法,還在熟悉介面的穩紮穩打——各走各的節奏。
深度拆解
不直接給解法,引導孩子想「這條隨機路為什麼走不到終點」,練邏輯。
看得見成長
獨立完成一個能上線給人玩的遊戲,課後附一對一觀察週報。
兩種班型、同一個堅持——小到每個孩子都被看見。
孩子想被看見,
家長想看見成長
一個想讓朋友玩到自己的作品,一個想確認他真的學到程式——這堂課兩邊都給得起。
- 做出自己的遊戲,朋友上線就能玩
- 設計多人鬼抓人,揪同學一起追
- 從玩家變成「做遊戲的人」
- 「這是我做的關卡,你敢挑戰嗎?」
- 零基礎可,從最愛的 Roblox 入門
- 用 Studio + Lua,真的寫程式
- 帶回能上線給人玩的遊戲作品
- 小班顧得到,附觀察週報
一邊是「同學都在玩我做的遊戲」的驕傲,一邊是扎實的程式邏輯——這就是 Roblox 遊戲設計初階。
隨著課程,帶走看得見的成長
常見問題
孩子完全沒基礎,可以嗎?
可以。本課程專為零基礎孩子設計,從最熟悉的 Roblox 切入,一步步帶進遊戲設計與程式,完全不用擔心。
需要準備什麼設備?
Roblox Studio 需在電腦操作,請自備筆電(平板無法安裝),全程真人小班。
Roblox 不就是遊戲嗎,玩物喪志?
正好相反——這堂課帶孩子從「玩家」變「創作者」,用 Studio 與 Lua 寫出能給別人玩的作品,練的是設計思維與程式邏輯。
上完初階可以接什麼?
可續接「Roblox 遊戲設計進階」,深入 Lua 與物理、介面、多人系統,把遊戲從「能玩」做到「耐玩、能上架」。
