Roblox 遊戲設計進階
常態課程 · Roblox 遊戲設計進階

從「會做」,
到「做得好玩」

已經會用 Roblox Studio 的孩子,深入 Lua 與物理、事件、遊戲經濟系統,把作品從「能玩」做到「別人搶著一玩再玩」。

需先修初階・限筆電深入 Lua・接近真實開發小班手把手

🔥 早鳥優惠報名中

初階做出「能玩」,進階做到「耐玩」

一款遊戲的四段進化

同一個遊戲,從「會動」一路升級到「別人搶著上線玩」。

LV.1

會動

用物理與碰撞,讓吊橋會晃、角色動起來

LV.2

好玩

調難度、設規則,讓人一玩就停不下來

LV.3

好看

做 UI 介面、血條分數,像真的上架遊戲

LV.4

上線

開多人房間,揪同學連線一起對戰

初階學會「做得出來」,進階要跨過的是——讓別人願意一玩再玩

從「會做」到「做得好玩」

把遊戲,
做到別人搶著玩

初階學會了搭場景、寫基本規則;進階要跨過的是「好不好玩」這條線。孩子深入 Lua 程式與物理、事件、遊戲經濟系統,親手調整碰撞、平衡難度、設計介面,按「觀察→設計→測試→發表」把一個能被別人反覆玩的遊戲真正完成。

猿創力的堅持

只開小班,
才顧得到每一個孩子

不論是 1:1~3 家教(線上/實體),還是 4~6 人線上精品班——都小到老師能盯住每個孩子的邏輯卡關。

高頻互動

遊戲不平衡、會卡關,老師即時陪孩子測試、定位問題、優化。

🎯

客製節奏

進度快的挑戰經濟系統與多人同步,還在打底的穩紮穩打——各走各的節奏。

🧩

深度拆解

不直接調參數,引導孩子想「為什麼這關不好玩」,練設計與診斷。

📈

看得見成長

獨立完成一個耐玩、能上架的遊戲,課後附一對一觀察週報。

兩種班型、同一個堅持——小到每個孩子都被看見

課程內容 · 從「會做」到「做得好玩」

孩子做的,
別人搶著玩的遊戲

會動的吊橋、上架級介面、多人競技場——每一個都在磨「好不好玩」。

作品 1 · 物理機關

設計會「動起來」的吊橋

🎮 孩子在做

做一座會晃、走不好就會摔下去的吊橋,挑戰同學敢不敢過。

✓ 家長看見

物理擺動與碰撞判斷,學會用參數控制「穩定度」,把手感調到剛剛好。

孩子會反覆試:橋要晃多大才刺激又不會太難?走錯要怎麼判斷、怎麼修?

物理機關
作品 2 · 遊戲介面

設計「用來玩」的遊戲介面

🎮 孩子在做

幫自己的遊戲做出按鈕、血條、分數,看起來像真的上架遊戲。

✓ 家長看見

按鈕事件與狀態回饋串起來,理解 UI 與程式之間怎麼互動。

孩子會想:按鈕放哪玩家才看得懂?按下去遊戲要發生什麼事?

遊戲介面
作品 3 · 多人競技

設計一座多人競技場

🎮 孩子在做

蓋一座競技場、設好計時和規則,開一場和同學連線的對戰。

✓ 家長看見

計時機制與條件觸發設計公平規則,學會系統平衡與狀態追蹤。

孩子會琢磨:規則怎麼設才公平又好玩?計時和分數怎麼算?

多人競技
小小工作室,大大放心

孩子想開遊戲工作室,
家長想看見真實力

一個想把作品做到能上架、朋友搜得到,一個想確認他真的懂程式——這堂課兩邊都給得起。

🎮 孩子想要的

  • 做出能上架、朋友搜得到的真遊戲
  • 設計多人對戰,開房間揪同學連線
  • 作品越做越精緻,像個遊戲工作室
  • 「我不只是玩 Roblox,我在做 Roblox
✓ 家長在意的

  • 需先修初階,程度整齊、進度扎實
  • 深入 Lua 程式,接近真實遊戲開發
  • 帶回耐玩、能上架的完整作品
  • 小班顧得到,附觀察週報

一邊是「我在做 Roblox,不只是玩」的驕傲,一邊是接近真實開發的程式深度——這就是 Roblox 進階。

帶得走的成果

隨著課程,帶走看得見的成長

12個進階遊戲作品,耐玩能上架
20個程式與開發概念,深入扎實
數位證書結業獲得,可作申請名校憑據
報名前,先看這裡

常見問題

一定要先上過初階嗎?

建議先具備 Roblox Studio 與 Lua 基礎(上過初階或有同等經驗)。進階節奏較快,直接切入物理、事件與遊戲機制的設計。

需要準備什麼設備?

Roblox Studio 需在電腦操作,請自備筆電(平板無法安裝),全程真人小班。

進階和初階差在哪?

初階學會「做得出來」(搭場景、寫基本規則);進階要跨過的是「好不好玩」——深入 Lua 與物理、介面、多人系統,把遊戲做到耐玩、能上架。

上完進階可以接什麼?

孩子已具備接近真實開發的能力,可續接 Python 程式語言課程,往更廣的程式領域與專案開發前進。

上課方式 · 免費試聽

先來上一堂,
再決定適不適合

家教 1對1~3、線上精品班 4–6 人;需先修初階、限筆電、隨時入班。

最貼身
家教 1對1~3
(線上/實體)
進度最客製・時間最彈性
最超值
線上精品班 4–6 人
同儕激盪・老師顧得到
彈性
隨時入班・彈性排課
零基礎友善

線上精品班全程 Zoom;家教可線上、到府或約定地點(場地費另計)上課

來自眾多家長的課後回饋

「他說長大
要開遊戲工作室!」

進階之後,孩子的作品越做越精緻、越耐玩。從「會做」到「做得好玩」,他開始認真談自己的遊戲設計——那已經不只是玩,是熱情。

5–18 歲 · AI 程式教育

猿創力 AI 程式學校

讓孩子從 AI 的使用者,變成 AI 的創造者。一路從 Minecraft、Scratch 玩程式,到 Python、AI Vibe Coding 做出自己的作品。

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