
把最愛的遊戲,
變成創造的起點
對第一次接觸的孩子,麥塊是最溫柔的入口。我們把它變成一連串小任務:蓋房子、走迷宮、設計冒險地圖。孩子在最有安全感的世界裡動手做,第一次體驗「原來我可以創造」,也在過程中自然練出觀察、空間感與「先做什麼、後做什麼」的順序思考。
一堂課怎麼過,
孩子坐得住又學得到
小班、節奏鬆緊有度——每堂都有玩、有做、有成就。
🌱回顧與開場
老師先看孩子的作品、帶進今天的小任務,暖身進入狀況。
🏗️跟著蓋一次
在麥塊裡跟老師一步步蓋——房子、迷宮、機關,邊做邊懂。
🗺️自己試一關
換孩子自己動手改、自己闖,卡住老師就在旁邊即時幫。
🎉秀出作品
把今天做的東西秀給老師和同學看,帶著成就感下課。
每堂都有作品、有成就——孩子下課會主動說「下次還要上」。
只開小班,
才顧得到每一個孩子
不論是 1:1~3 家教(線上/實體),還是 4~6 人線上精品班——都小到老師能盯住每個孩子的邏輯卡關。
高頻互動
小小孩容易分心,小班老師顧得到每個孩子,一走神就拉回來。
客製節奏
蓋得快的多挑戰一關,還在摸索的多陪幾次——各在最有成就感的節奏。
深度拆解
不直接帶過關,引導孩子想「這條路為什麼走不通」,第一次練解謎。
看得見成長
每堂都完成一個小作品,課後附一對一觀察週報。
兩種班型、同一個堅持——小到每個孩子都被看見。
孩子親手做的,
是遊戲,也是邏輯啟蒙
動腦迷宮、冒險地圖、超大像素畫——小小孩也能在玩中創造。
設計一座會考倒人的迷宮
設計會讓人走到死路的迷宮,考倒爸媽和同學,超有成就感。
練路線規劃與空間方位,開始學「先做什麼、後做什麼」的順序思考。
孩子會想:路怎麼走才不會太簡單?陷阱和死路放哪裡剛剛好?

做一張可以闖的冒險地圖
做一張有寶藏、有線索的冒險地圖,給同學上線來闖關。
學目標設計與線索安排,把一個大冒險拆成一步步的關卡。
孩子會想:線索先給什麼、後給什麼?寶藏藏哪裡才有挑戰性?

用方塊拼出一幅超大像素畫
用一格一格方塊拼出一幅超大的圖,完成的瞬間超有成就感。
用座標定位與規劃,把一個大目標拆成一格格對齊的小步驟。
孩子會學著:這麼大一幅畫,怎麼從哪裡開始拼才不會歪掉?

孩子想一直玩麥塊,
家長想他坐得住、學得到
一個想在麥塊裡蓋自己的世界,一個想確認小小孩顧得到、真的有學——啟蒙課兩邊都給得起。
- 玩最愛的麥塊,蓋自己的世界
- 設計迷宮和地圖考倒同學
- 拼出超大的方塊畫
- 「上課像在玩,我還想上!」
- 小班(家教 1:1~3・精品班 4~6 人),顧得到
- 平板即可,零基礎也上手
- 每堂有作品、有成就,坐得住
- 附一對一觀察週報,成長看得見
一邊是「上課像在玩」的開心,一邊是觀察力與順序思考的第一步——這就是麥塊創意啟蒙。
隨著課程,帶走看得見的成長
常見問題
孩子年紀還小、沒基礎,跟得上嗎?
本課程專為大班~小二設計,從最熟悉的麥塊切入,小班老師會一步步帶,完全不用擔心。
需要準備什麼設備?
平板即可上手,孩子操作最直覺(也可用電腦),全程真人小班。
在遊戲裡真的能學到東西嗎?
可以。我們把麥塊變成一連串設計任務,孩子在蓋迷宮、設計地圖的過程中,練出觀察、空間感與順序思考,替日後的程式邏輯打底。
上完啟蒙可以接什麼?
可續接「Minecraft 創造入門」,開始用指令與紅石指揮 Agent、打造自動化機關,往真正的程式邏輯前進。
