
讓機關,
自己動起來
蓋得出房子只是開始;進階要跨過的是「不用手動、系統自己跑」。孩子深入紅石電路、活塞機構與 MakeCode 自動化,親手設計會延遲、會判斷、會循環的裝置,把一件件機關按「觀察→設計→測試→優化」調到穩定運作——這正是系統思考的起點。
孩子做的,
是會自己運作的裝置
隱藏門、自動農場、抽獎機——每個都得靠紅石邏輯自己跑起來。
設計「隱藏開關」的門
做一道找不到開關的隱藏門,整到找不到路的同學。
用訊號路徑與延遲控制,理解觸發的先後順序與時間差。
孩子會卡很久:開關藏哪?開關門的延遲怎麼調才順、不卡住?

設計「自動採收」的農場
蓋一座不用動手、自己一直採收又回收的農場,超有效率。
把流程拆解成資源循環與觸發條件,練自動化的系統思考。
孩子會想:怎麼讓作物一直被採?收成怎麼自動送回來、不會卡住?

設計一台會抽獎的遊戲機
做一台會隨機抽獎的遊戲機,開店給同學來玩、來抽。
用機率與條件觸發設計規則,理解「隨機」背後也有邏輯。
孩子會想:怎麼讓它隨機又公平?中獎和沒中要各發生什麼事?

拆開一個紅石機關,
裡面就是一段程式
孩子做的每個自動裝置,其實都藏著程式的四個步驟。
訊號輸入
拉桿、按鈕、壓力板——像程式的「輸入」
邏輯判斷
紅石邏輯閘決定「要不要動」——就是 if 條件
延遲控制
中繼器調出時間差——像程式的「順序與等待」
動作輸出
門開了、農場收成了——程式的「執行結果」
孩子不是在「玩紅石」,而是在親手排一段會運作的邏輯——這正是寫程式的本質。
只開小班,
才顧得到每一個孩子
不論是 1:1~3 家教(線上/實體),還是 4~6 人線上精品班——都小到老師能盯住每個孩子的邏輯卡關。
高頻互動
機關卡住、農場塞車,老師即時陪孩子定位是哪一段紅石出問題。
客製節奏
進度快的挑戰更複雜的連動,還在熟悉的穩紮穩打——各在最有成就感的區。
深度拆解
不直接修好,引導孩子想「訊號為什麼沒傳到」,練真運算思維。
看得見成長
獨立完成一套會自己運作的自動化系統,課後附一對一觀察週報。
兩種班型、同一個堅持——小到每個孩子都被看見。
孩子想當發明家,
家長想要真邏輯
一個想做出別人不會的自動機關,一個想確認他學到系統思考——這堂課兩邊都給得起。
- 蓋會自己運作的紅石機關
- 做隱藏門、自動農場,像個發明家
- 設計抽獎機開店給同學玩
- 「我做的機關別人都不會!」
- 建議有基礎,進度更進階扎實
- 紅石與 MakeCode,銜接程式邏輯
- 完成會自動運作的系統作品
- 小班顧得到,附觀察週報
一邊是「我的機關別人都不會」的得意,一邊是工程與系統思考的底子——這就是麥塊創造進階。
隨著課程,帶走看得見的成長
常見問題
一定要先上過啟蒙/入門嗎?
建議孩子已熟悉麥塊基本操作與建造。進階課直接切入紅石電路與自動化,節奏較快、挑戰性較高。
需要準備什麼設備?
平板或電腦皆可參加,全程真人小班。
紅石很難,孩子學得會嗎?
會。我們把紅石拆成「訊號輸入→邏輯判斷→延遲→動作輸出」四個清楚步驟,小班老師手把手帶,孩子從一個小機關開始,一步步蓋出完整系統。
上完進階可以接什麼?
可續接「Python 麥塊菁英」,把積木邏輯升級成真正的 Python 程式碼,往正式程式學習前進。
「他開始問
『這個能不能自動化?』」
上了一陣子紅石與自動化,孩子看世界的角度變了——連生活裡的重複小事,都想動手做個機關來解決。那份工程師的直覺,一週一週長了出來。
