Roblox 樂園設計師初階營
寒暑假營隊 · Roblox 初階

Roblox 樂園設計師
初階營

從「玩遊戲的人」變成「做遊戲的人」——用 Roblox Studio 與 Lua 程式,親手設計出能讓別人玩的關卡與玩法!

3–7年級・無需基礎4 日營(可加選第 5 天)實體 / 線上

🔥 早鳥優惠報名中

從玩家,到創作者

從「玩 Roblox」,到
「讓全世界玩你的遊戲」

Roblox 不只是遊戲,是一個孩子能真正發布作品的平台。

1

玩 Roblox

從最熟悉的遊戲開始

2

學 Studio

打開開發工具,搭出場景

3

寫 Lua

用程式讓遊戲有規則

4

給朋友玩

連線邀同學一起玩

5

發布上架

作品被全世界搜到

這堂營帶孩子走完前四步、看見第五步——他做的遊戲,真的可以被別人玩到。

你玩的遊戲,都是「有人做的」

你以為他在玩遊戲,
其實他在做遊戲

孩子每天在 Roblox 裡玩,但很少人知道——那些關卡、角色、玩法,都是「有人設計出來的」。這堂營帶孩子跨過那條線:用 Roblox Studio 搭場景、用 Lua 寫規則,把腦中的點子變成一個真的能被別人玩、甚至上架的遊戲。

課程內容 · 玩家做不到的,創作者做得到

孩子做的,
是能上線給人玩的遊戲

隨機關卡、多人鬼抓人、跑酷挑戰——不是在玩,是設計給別人玩。

作品 1 · 隨機關卡

設計每次都「不一樣」的

🎮 孩子在做

做一條每次玩都不一樣的路,連自己都不知道下一步長怎樣。

✓ 家長看見

隨機生成與關卡邏輯,理解「有規則的變化」怎麼被寫出來。

孩子會想:隨機怎麼還能保證走得到終點?走起來要好玩、不是折磨。

設計每次都不一樣的路
作品 2 · 多人互動

設計「多人互動」的鬼抓人

🎮 孩子在做

做一個多人鬼抓人,揪同學上線一起追、一起跑,超熱鬧。

✓ 家長看見

角色狀態與事件判斷設計追逐機制,學會處理多人互動。

孩子會想:鬼要比玩家快嗎?被抓到要怎麼「變身」?怎麼重新開始?

設計多人互動的鬼抓人
作品 3 · 跑酷關卡

設計一關越跳越難的跑酷挑戰

🎮 孩子在做

設計一關越跳越難的跑酷,挑戰同學幾秒能破關。

✓ 家長看見

關卡流程與優化測試,學會調難度、找 bug、讓關卡更好玩。

孩子會想:關卡要多難才刺激又不會讓人放棄?哪裡卡住要改?

跑酷關卡
孩子的舞台,家長的信任

孩子想被看見,
家長想看見成長

一個想讓朋友玩到自己的作品,一個想確認他真的學到東西——這堂營都給得起。

🎮 孩子的舞台

  • 做出自己的遊戲,朋友上線就能玩
  • 設計多人鬼抓人,揪同學一起追
  • 從玩家變成「做遊戲的人」
  • 「這是我做的關卡,你敢挑戰嗎?」
✓ 家長的信任

  • 零基礎可,從最愛的 Roblox 入門
  • 用 Roblox Studio + Lua,真的寫程式
  • 每天產出,帶回能玩的遊戲作品
  • 師生比 1:8~10、安全接送、供應午餐

一邊是「同學都在玩我做的遊戲」的驕傲,一邊是扎實的程式邏輯——這就是 Roblox 初階營。

五天課表

五天,做出一個能揪人上線玩的遊戲

實體與線上的時間、內容略有不同,可依需求選擇。

報到 08:30–09:00 | 每天六個單元・跨領域整合

時間 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天
09:00
10:00
城市建築空間觀察結構概念工程 創意設計空間佈局元件組合工程 地形創造環境觀察地貌想像自然科學 光影創造視覺效果動態變化藝術 跑酷關卡規劃執行流程設計跑酷場景工程設計
10:00
11:00
風格設計色彩搭配視覺美感藝術 美感進化色彩感知細節調整藝術 世界設計場景變化氛圍營造藝術 結構設計空間連結穩定建構工程 動態機關應用腳本控制設計物件移動資訊科技
11:00
12:00
任務挑戰問題解決邏輯思考資訊 冒險操控邏輯判斷任務互動資訊 冒險探索任務挑戰策略規劃資訊 極限挑戰反應訓練關卡突破體育 小組合作分工合作協調規劃專案進度專案管理
12:00
14:00
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰!
14:00
15:00
迷宮設計路線規劃空間判斷數學 空中建構形狀創造空間想像工程 空間魔法視覺想像場景理解資訊科技 機械工程結構理解組裝概念工程 優化關卡修正優化設計測試結果分析問題解決
15:00
16:00
視覺創造圖像表達版面配置藝術 規則掌控條件判斷互動理解資訊科技 動態操控節奏掌握變化預測數學 生活設計功能設計美感呈現藝術 遊戲試玩驗證作品可玩性觀察與提供建議資訊
16:00
17:00
瞬移冒險家策略思考任務挑戰資訊科技 極限挑戰反應速度任務突破體育 闖關策略路線規劃問題解決資訊科技 系統操控邏輯判斷任務流程資訊科技 小組發表訓練表達邏輯欣賞多元創意語文

第一天

09–10

城市建築・空間觀察・結構概念工程
10–11

風格設計・色彩搭配・視覺美感藝術
11–12

任務挑戰・問題解決・邏輯思考資訊
14–15

迷宮設計・路線規劃・空間判斷數學
15–16

視覺創造・圖像表達・版面配置藝術
16–17

瞬移冒險家・策略思考・任務挑戰資訊科技
12–14 午餐與休息時間

第二天

09–10

創意設計・空間佈局・元件組合工程
10–11

美感進化・色彩感知・細節調整藝術
11–12

冒險操控・邏輯判斷・任務互動資訊
14–15

空中建構・形狀創造・空間想像工程
15–16

規則掌控・條件判斷・互動理解資訊科技
16–17

極限挑戰・反應速度・任務突破體育
12–14 午餐與休息時間

第三天

09–10

地形創造・環境觀察・地貌想像自然科學
10–11

世界設計・場景變化・氛圍營造藝術
11–12

冒險探索・任務挑戰・策略規劃資訊
14–15

空間魔法・視覺想像・場景理解資訊科技
15–16

動態操控・節奏掌握・變化預測數學
16–17

闖關策略・路線規劃・問題解決資訊科技
12–14 午餐與休息時間

第四天

09–10

光影創造・視覺效果・動態變化藝術
10–11

結構設計・空間連結・穩定建構工程
11–12

極限挑戰・反應訓練・關卡突破體育
14–15

機械工程・結構理解・組裝概念工程
15–16

生活設計・功能設計・美感呈現藝術
16–17

系統操控・邏輯判斷・任務流程資訊科技
12–14 午餐與休息時間

第五天

09–10

跑酷關卡・規劃執行流程・設計跑酷場景工程設計
10–11

動態機關・應用腳本控制・設計物件移動資訊科技
11–12

小組合作・分工合作協調・規劃專案進度專案管理
14–15

優化關卡・修正優化設計・測試結果分析問題解決
15–16

遊戲試玩・驗證作品可玩性・觀察與提供建議資訊
16–17

小組發表・訓練表達邏輯・欣賞多元創意語文
12–14 午餐與休息時間

報到 09:30–10:00 | 線上四個單元・每單元更聚焦

時間 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天
10:00
11:00
風格設計色彩搭配視覺美感空間觀察藝術 美感進化色彩感知細節調整空間佈局藝術 世界設計場景變化氛圍營造環境觀察藝術 結構設計空間連結穩定建構視覺效果工程 動態機關應用腳本控制設計物件移動規劃執行流程資訊科技
11:00
12:00
任務挑戰問題解決邏輯思考結構概念資訊 冒險操控邏輯判斷任務互動元件組合資訊 冒險探索任務挑戰策略規劃地貌想像資訊 極限挑戰反應訓練關卡突破動態變化體育 小組合作分工合作協調規劃專案進度設計跑酷場景專案管理
12:00
14:00
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰!
14:00
15:00
迷宮設計路線規劃空間判斷策略思考數學 空中建構形狀創造空間想像反應速度工程 空間魔法視覺想像場景理解路線規劃資訊科技 機械工程結構理解組裝概念邏輯判斷工程 優化關卡修正優化設計訓練表達邏輯測試結果分析問題解決
15:00
16:00
視覺創造圖像表達版面配置任務挑戰藝術 規則掌控條件判斷互動理解空間想像資訊科技 動態操控節奏掌握變化預測問題解決數學 生活設計功能設計美感呈現任務流程藝術 遊戲試玩驗證作品可玩性觀察與提供建議欣賞多元創意資訊

第一天

10–11

風格設計・色彩搭配・視覺美感・空間觀察藝術
11–12

任務挑戰・問題解決・邏輯思考・結構概念資訊
14–15

迷宮設計・路線規劃・空間判斷・策略思考數學
15–16

視覺創造・圖像表達・版面配置・任務挑戰藝術
12–14 午餐與休息時間

第二天

10–11

美感進化・色彩感知・細節調整・空間佈局藝術
11–12

冒險操控・邏輯判斷・任務互動・元件組合資訊
14–15

空中建構・形狀創造・空間想像・反應速度工程
15–16

規則掌控・條件判斷・互動理解・空間想像資訊科技
12–14 午餐與休息時間

第三天

10–11

世界設計・場景變化・氛圍營造・環境觀察藝術
11–12

冒險探索・任務挑戰・策略規劃・地貌想像資訊
14–15

空間魔法・視覺想像・場景理解・路線規劃資訊科技
15–16

動態操控・節奏掌握・變化預測・問題解決數學
12–14 午餐與休息時間

第四天

10–11

結構設計・空間連結・穩定建構・視覺效果工程
11–12

極限挑戰・反應訓練・關卡突破・動態變化體育
14–15

機械工程・結構理解・組裝概念・邏輯判斷工程
15–16

生活設計・功能設計・美感呈現・任務流程藝術
12–14 午餐與休息時間

第五天

10–11

動態機關・應用腳本控制・設計物件移動・規劃執行流程資訊科技
11–12

小組合作・分工合作協調・規劃專案進度・設計跑酷場景專案管理
14–15

優化關卡・修正優化設計・訓練表達邏輯・測試結果分析問題解決
15–16

遊戲試玩・驗證作品可玩性・觀察與提供建議・欣賞多元創意資訊
12–14 午餐與休息時間

*第五天為專案成果發表營,整合前四天所學進大型遊戲關卡,完成五日營加發「專案成果證書」。實際單元依現場調整。

帶得走的成果

四天,帶走一個真的能玩的遊戲

6個 Roblox 遊戲作品,帶得走的成就
8個程式與設計概念,扎實打底
數位證書結業獲得,可作申請名校憑據
一分鐘看懂

營隊實況・課程介紹

報名前,先看這裡

常見問題

孩子完全沒基礎,可以參加嗎?

可以。本營專為零基礎孩子設計,從最熟悉的 Roblox 切入,一步步帶進遊戲設計與程式,完全不用擔心。

需要準備什麼設備?

Roblox Studio 需在電腦操作,請自備筆電(平板無法安裝)。實體營每日供應午餐(可備註過敏/素食)。

師生比多少?幾點到幾點?

三年級以上 1:8~10。實體營報到 08:30~09:00,下課約 17:00,最晚 18:00 接回。18:00 前免費延長照顧;若當天真的來不及,老師會留下來陪孩子,18:00 後酌收課後照顧費 100 元/每 30 分鐘(不足 30 分鐘以 30 分鐘計)。

4 日營和 5 日營差在哪?

4 日營為主課程;第 5 天為「專案成果發表營」,整合前四天所學完成大型遊戲並上台發表,另加發專案成果證書。

實體和線上怎麼選?

兩者課程內容相近但時間與單元編排略有不同(見上方課表切換)。可依孩子狀況與地點選擇。

報名後不能參加,可以退費嗎?

可以,而且不只退費一種選擇。若臨時無法上課,有三種免手續費的彈性:更換梯次(開課前 1 週提出、限一次)、保留款項(一年內用於猿創力任何課程)、轉讓名額(開課前 1 週告知、自行找對象)。
若選擇退費,依申請日距開課日:開課 31 日前全額退(扣 200 元行政費)/21–30 日 90%/14–20 日 70%/7–13 日 50%/1–6 日 30%/開課後恕不退費。
完整營隊規章(併梯、停課、授權等)詳見 營隊規章與注意事項

梯次 · 費用 · 報名

選一個適合的梯次

全台校區與線上皆有梯次,名額有限、團報有優惠。

4 日營
$9,990 起(領券)
原價 $13,000
加選第 5 天
$10,990 起(領券)
加發專案成果證書
供應午餐・贈送延長接送至 18:00
結業數位證書

全台校區:民生總部・台北金華・東門・桃園藝文・中壢・新竹東區・線上 Zoom

來自眾多家長的課後回饋

「本來只會玩,
現在會自己做遊戲給同學玩!」

孩子第一次發現,原來自己也能設計出讓別人玩的關卡。從玩家變成創作者,那份成就感讓他主動想學更多。

5–18 歲 · AI 程式教育

猿創力 AI 程式塾

讓孩子從 AI 的使用者,變成 AI 的創造者。一路從 Minecraft、Scratch 玩程式,到 Python、AI Vibe Coding 做出自己的作品。

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週一至週五 10:00–19:00、週六 10:00–18:00
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