
Roblox 遊戲研發家
進階營
已經會用 Roblox Studio 的孩子,這一步學會用 Lua 寫出「會動、能玩、有規則」的完整遊戲——把作品做到能發表給別人玩。
3–7年級・需先修初階4 日營(可加選第 5 天)實體 / 線上
🔥 早鳥優惠報名中
一款遊戲的四段進化
同一個遊戲,從「會動」一路升級到「別人搶著上線玩」。
會動
用物理與碰撞,讓吊橋會晃、角色動起來
好玩
調難度、設規則,讓人一玩就停不下來
好看
做 UI 介面、血條分數,像真的上架遊戲
上線
開多人房間,揪同學連線一起對戰
初階學會「做得出來」,進階要跨過的是——讓別人願意一玩再玩。
把遊戲,
做到別人搶著玩
初階學會了搭場景、寫基本規則;進階要跨過的是「好不好玩」這條線。孩子深入 Lua 程式與物理、事件、遊戲經濟系統,親手調整碰撞、平衡難度、設計介面,按「觀察 → 設計 → 測試 → 發表」把一個能被別人反覆玩的遊戲真正完成。
孩子做的,
是別人搶著玩的遊戲
會動的吊橋、上架級介面、多人競技場——每一個都在磨「好不好玩」。
設計會「動起來」的吊橋
做一座會晃、走不好就會摔下去的吊橋,挑戰同學敢不敢過。
用物理擺動與碰撞判斷,學會用參數控制「穩定度」,把手感調到剛剛好。
孩子會反覆試:橋要晃多大才刺激又不會太難?走錯要怎麼判斷、怎麼修?
設計「用來玩」的遊戲介面
幫自己的遊戲做出按鈕、血條、分數,看起來像真的上架遊戲。
把按鈕事件與狀態回饋串起來,理解 UI 與程式之間怎麼互動。
孩子會想:按鈕放哪玩家才看得懂?按下去遊戲要發生什麼事?
設計一座多人競技場
蓋一座競技場、設好計時和規則,開一場和同學連線的對戰。
用計時機制與條件觸發設計公平規則,學會系統平衡與狀態追蹤。
孩子會琢磨:規則怎麼設才公平又好玩?計時和分數怎麼算?

孩子想開遊戲工作室,
家長想看見真實力
一個想把作品做到能上架、朋友搜得到,一個想確認他真的懂程式——進階營兩邊都給得起。
- 做出能上架、朋友搜得到的真遊戲
- 設計多人對戰,開房間揪同學連線
- 作品越做越精緻,像個遊戲工作室
- 「我不只是玩 Roblox,我在做 Roblox」
- 需先修初階,程度整齊、進度扎實
- 深入 Lua 程式,接近真實遊戲開發
- 每天產出,帶回完整遊戲作品
- 師生比 1:8~10、安全接送、供應午餐
一邊是「我在做 Roblox,不只是玩」的驕傲,一邊是接近真實開發的程式深度——這就是進階營。
五天,把一個遊戲從能玩做到上架
實體與線上的時間、內容略有不同,可依需求選擇。
報到 08:30–09:00 | 每天六個單元・跨領域整合
| 時間 | 第一天 | 第二天 | 第三天 | 第四天 | 第五天 |
|---|---|---|---|---|---|
| 09:00 10:00 |
色彩操控色彩變化視覺觀察藝術 | 命運操控機率體驗結果觀察數學 | 結構建築空間觀察規律理解工程 | 極限挑戰路線判斷反應速度體育 | 競技場設計空間規劃配置物件場景控制工程設計 |
| 10:00 11:00 |
創意建構空間組合造型設計工程 | 邏輯判斷條件思考規則分析資訊科技 | 邏輯推理條件思考步驟規劃數學 | 規則觀察條件辨識判斷選擇資訊科技 | 物件強化色彩材質運用物件屬性調整資訊科技 |
| 11:00 12:00 |
遊戲挑戰規則理解反應判斷資訊科技 | 創意設計機制設計想像發揮工程 | 任務完成問題解決挑戰突破資訊科技 | 闖關策略行動規劃錯誤修正數學 | 計時機制事件觸發控制角色功能平衡性資訊科技 |
| 12:00 14:00 |
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰! | ||||
| 14:00 15:00 |
節奏掌控變化節奏視覺感知藝術 | 生存策略資源判斷風險選擇資訊科技 | 目標挑戰時間掌握目標判斷資訊科技 | 空間魔法空間理解位置概念數學 | 競技規則設置條件觸發狀態追蹤機制資訊科技 |
| 15:00 16:00 |
隨機魔法機率體驗結果預測數學 | 機率探索隨機體驗結果推測數學 | 節奏掌控反應訓練操作熟練體育 | 事件操控觸發判斷行為連動資訊科技 | 試玩測試跨模組協作Bug 測試優化整合 |
| 16:00 17:00 |
派對生存即時反應闖關策略資訊科技 | 冒險挑戰任務突破即時應對資訊科技 | 挑戰高手分數競爭任務突破資訊科技 | 冒險探索路線探索任務挑戰資訊科技 | 作品發表簡報說明技巧遊戲理念解說語文 |
第一天
第二天
第三天
第四天
第五天
報到 09:30–10:00 | 線上四個單元・每單元更聚焦
| 時間 | 第一天 | 第二天 | 第三天 | 第四天 | 第五天 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10:00 11:00 |
創意建構空間組合造型設計色彩變化工程 | 邏輯判斷條件思考規則分析機率體驗資訊科技 | 邏輯推理條件思考步驟規劃空間觀察數學 | 規則觀察條件辨識判斷選擇路線判斷資訊科技 | 物件強化色彩材質運用物件屬性調整空間規劃配置資訊科技 |
| 11:00 12:00 |
遊戲挑戰規則理解反應判斷視覺觀察資訊科技 | 創意設計機制設計想像發揮結果觀察工程 | 任務完成問題解決挑戰突破規律理解資訊科技 | 闖關策略行動規劃錯誤修正反應速度數學 | 計時機制事件觸發控制物件場景控制角色功能平衡性資訊科技 |
| 12:00 14:00 |
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰! | ||||
| 14:00 15:00 |
節奏掌控變化節奏視覺感知即時反應藝術 | 生存策略資源判斷風險選擇任務突破資訊科技 | 目標挑戰時間掌握目標判斷分數競爭資訊科技 | 空間魔法空間理解位置概念路線探索數學 | 競技規則設置條件觸發狀態追蹤機制簡報說明技巧資訊科技 |
| 15:00 16:00 |
隨機魔法機率體驗結果預測闖關策略數學 | 機率探索隨機體驗結果推測即時應對數學 | 節奏掌控反應訓練操作熟練任務突破體育 | 事件操控觸發判斷行為連動位置概念資訊科技 | 試玩測試跨模組協作Bug 測試優化狀態追蹤機制整合 |
第一天
第二天
第三天
第四天
第五天
*第五天為專案成果發表營,整合前四天所學進大型遊戲關卡,完成五日營加發「專案成果證書」。實際單元依現場調整。
從自信、創造力到完整遊戲
營隊實況・課程介紹
常見問題
一定要先上過初階嗎?
建議先具備 Roblox Studio 與 Lua 基礎(上過初階營或有同等經驗)。進階營節奏較快,直接切入物理、事件與遊戲機制的設計。
需要準備什麼設備?
Roblox Studio 需在電腦操作,請自備筆電(平板無法安裝)。實體營每日供應午餐(可備註過敏/素食)。
師生比多少?幾點到幾點?
三年級以上 1:8~10。實體營報到 08:30~09:00,下課約 17:00,最晚 18:00 接回。18:00 前免費延長照顧;若當天真的來不及,老師會留下來陪孩子,18:00 後酌收課後照顧費 100 元/每 30 分鐘(不足 30 分鐘以 30 分鐘計)。
4 日營和 5 日營差在哪?
4 日營為主課程;第 5 天為「專案成果發表營」,整合前四天所學完成大型遊戲並上台發表,另加發專案成果證書。
實體和線上怎麼選?
兩者課程內容相近但時間與單元編排略有不同(見上方課表切換)。可依孩子狀況與地點選擇。
報名後不能參加,可以退費嗎?
可以,而且不只退費一種選擇。若臨時無法上課,有三種免手續費的彈性:更換梯次(開課前 1 週提出、限一次)、保留款項(一年內用於猿創力任何課程)、轉讓名額(開課前 1 週告知、自行找對象)。
若選擇退費,依申請日距開課日:開課 31 日前全額退(扣 200 元行政費)/21–30 日 90%/14–20 日 70%/7–13 日 50%/1–6 日 30%/開課後恕不退費。
完整營隊規章(併梯、停課、授權等)詳見 營隊規章與注意事項。
選一個適合的梯次
全台校區與線上皆有梯次,名額有限、團報有優惠。
原價 $13,000
加發專案成果證書
結業數位證書
全台校區:民生總部・台北金華・東門・桃園藝文・中壢・新竹東區・線上 Zoom


