Roblox 遊戲研發家進階營
寒暑假營隊 · Roblox 進階

Roblox 遊戲研發家
進階營

已經會用 Roblox Studio 的孩子,這一步學會用 Lua 寫出「會動、能玩、有規則」的完整遊戲——把作品做到能發表給別人玩。

3–7年級・需先修初階4 日營(可加選第 5 天)實體 / 線上

🔥 早鳥優惠報名中

初階做出「能玩」,進階做到「耐玩」

一款遊戲的四段進化

同一個遊戲,從「會動」一路升級到「別人搶著上線玩」。

LV.1

會動

用物理與碰撞,讓吊橋會晃、角色動起來

LV.2

好玩

調難度、設規則,讓人一玩就停不下來

LV.3

好看

做 UI 介面、血條分數,像真的上架遊戲

LV.4

上線

開多人房間,揪同學連線一起對戰

初階學會「做得出來」,進階要跨過的是——讓別人願意一玩再玩

從「會做」到「做得好玩」

把遊戲,
做到別人搶著玩

初階學會了搭場景、寫基本規則;進階要跨過的是「好不好玩」這條線。孩子深入 Lua 程式與物理、事件、遊戲經濟系統,親手調整碰撞、平衡難度、設計介面,按「觀察 → 設計 → 測試 → 發表」把一個能被別人反覆玩的遊戲真正完成。

課程內容 · 從「會做」到「做得好玩」

孩子做的,
別人搶著玩的遊戲

會動的吊橋、上架級介面、多人競技場——每一個都在磨「好不好玩」。

作品 1 · 物理機關

設計會「動起來」的吊橋

🎮 孩子在做

做一座會晃、走不好就會摔下去的吊橋,挑戰同學敢不敢過。

✓ 家長看見

物理擺動與碰撞判斷,學會用參數控制「穩定度」,把手感調到剛剛好。

孩子會反覆試:橋要晃多大才刺激又不會太難?走錯要怎麼判斷、怎麼修?

設計會動起來的吊橋
作品 2 · 遊戲介面

設計「用來玩」的遊戲介面

🎮 孩子在做

幫自己的遊戲做出按鈕、血條、分數,看起來像真的上架遊戲。

✓ 家長看見

按鈕事件與狀態回饋串起來,理解 UI 與程式之間怎麼互動。

孩子會想:按鈕放哪玩家才看得懂?按下去遊戲要發生什麼事?

設計用來玩的遊戲介面
作品 3 · 多人競技

設計一座多人競技場

🎮 孩子在做

蓋一座競技場、設好計時和規則,開一場和同學連線的對戰。

✓ 家長看見

計時機制與條件觸發設計公平規則,學會系統平衡與狀態追蹤。

孩子會琢磨:規則怎麼設才公平又好玩?計時和分數怎麼算?

多人競技
小小工作室,大大放心

孩子想開遊戲工作室,
家長想看見真實力

一個想把作品做到能上架、朋友搜得到,一個想確認他真的懂程式——進階營兩邊都給得起。

🎮 孩子的野心

  • 做出能上架、朋友搜得到的真遊戲
  • 設計多人對戰,開房間揪同學連線
  • 作品越做越精緻,像個遊戲工作室
  • 「我不只是玩 Roblox,我在做 Roblox
✓ 家長的底氣

  • 需先修初階,程度整齊、進度扎實
  • 深入 Lua 程式,接近真實遊戲開發
  • 每天產出,帶回完整遊戲作品
  • 師生比 1:8~10、安全接送、供應午餐

一邊是「我在做 Roblox,不只是玩」的驕傲,一邊是接近真實開發的程式深度——這就是進階營。

五天課表

五天,把一個遊戲從能玩做到上架

實體與線上的時間、內容略有不同,可依需求選擇。

報到 08:30–09:00 | 每天六個單元・跨領域整合

時間 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天
09:00
10:00
色彩操控色彩變化視覺觀察藝術 命運操控機率體驗結果觀察數學 結構建築空間觀察規律理解工程 極限挑戰路線判斷反應速度體育 競技場設計空間規劃配置物件場景控制工程設計
10:00
11:00
創意建構空間組合造型設計工程 邏輯判斷條件思考規則分析資訊科技 邏輯推理條件思考步驟規劃數學 規則觀察條件辨識判斷選擇資訊科技 物件強化色彩材質運用物件屬性調整資訊科技
11:00
12:00
遊戲挑戰規則理解反應判斷資訊科技 創意設計機制設計想像發揮工程 任務完成問題解決挑戰突破資訊科技 闖關策略行動規劃錯誤修正數學 計時機制事件觸發控制角色功能平衡性資訊科技
12:00
14:00
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰!
14:00
15:00
節奏掌控變化節奏視覺感知藝術 生存策略資源判斷風險選擇資訊科技 目標挑戰時間掌握目標判斷資訊科技 空間魔法空間理解位置概念數學 競技規則設置條件觸發狀態追蹤機制資訊科技
15:00
16:00
隨機魔法機率體驗結果預測數學 機率探索隨機體驗結果推測數學 節奏掌控反應訓練操作熟練體育 事件操控觸發判斷行為連動資訊科技 試玩測試跨模組協作Bug 測試優化整合
16:00
17:00
派對生存即時反應闖關策略資訊科技 冒險挑戰任務突破即時應對資訊科技 挑戰高手分數競爭任務突破資訊科技 冒險探索路線探索任務挑戰資訊科技 作品發表簡報說明技巧遊戲理念解說語文

第一天

09–10

色彩操控・色彩變化・視覺觀察藝術
10–11

創意建構・空間組合・造型設計工程
11–12

遊戲挑戰・規則理解・反應判斷資訊科技
14–15

節奏掌控・變化節奏・視覺感知藝術
15–16

隨機魔法・機率體驗・結果預測數學
16–17

派對生存・即時反應・闖關策略資訊科技
12–14 午餐與休息時間

第二天

09–10

命運操控・機率體驗・結果觀察數學
10–11

邏輯判斷・條件思考・規則分析資訊科技
11–12

創意設計・機制設計・想像發揮工程
14–15

生存策略・資源判斷・風險選擇資訊科技
15–16

機率探索・隨機體驗・結果推測數學
16–17

冒險挑戰・任務突破・即時應對資訊科技
12–14 午餐與休息時間

第三天

09–10

結構建築・空間觀察・規律理解工程
10–11

邏輯推理・條件思考・步驟規劃數學
11–12

任務完成・問題解決・挑戰突破資訊科技
14–15

目標挑戰・時間掌握・目標判斷資訊科技
15–16

節奏掌控・反應訓練・操作熟練體育
16–17

挑戰高手・分數競爭・任務突破資訊科技
12–14 午餐與休息時間

第四天

09–10

極限挑戰・路線判斷・反應速度體育
10–11

規則觀察・條件辨識・判斷選擇資訊科技
11–12

闖關策略・行動規劃・錯誤修正數學
14–15

空間魔法・空間理解・位置概念數學
15–16

事件操控・觸發判斷・行為連動資訊科技
16–17

冒險探索・路線探索・任務挑戰資訊科技
12–14 午餐與休息時間

第五天

09–10

競技場設計・空間規劃配置・物件場景控制工程設計
10–11

物件強化・色彩材質運用・物件屬性調整資訊科技
11–12

計時機制・事件觸發控制・角色功能平衡性資訊科技
14–15

競技規則・設置條件觸發・狀態追蹤機制資訊科技
15–16

試玩測試・跨模組協作・Bug 測試優化整合
16–17

作品發表・簡報說明技巧・遊戲理念解說語文
12–14 午餐與休息時間

報到 09:30–10:00 | 線上四個單元・每單元更聚焦

時間 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天
10:00
11:00
創意建構空間組合造型設計色彩變化工程 邏輯判斷條件思考規則分析機率體驗資訊科技 邏輯推理條件思考步驟規劃空間觀察數學 規則觀察條件辨識判斷選擇路線判斷資訊科技 物件強化色彩材質運用物件屬性調整空間規劃配置資訊科技
11:00
12:00
遊戲挑戰規則理解反應判斷視覺觀察資訊科技 創意設計機制設計想像發揮結果觀察工程 任務完成問題解決挑戰突破規律理解資訊科技 闖關策略行動規劃錯誤修正反應速度數學 計時機制事件觸發控制物件場景控制角色功能平衡性資訊科技
12:00
14:00
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰!
14:00
15:00
節奏掌控變化節奏視覺感知即時反應藝術 生存策略資源判斷風險選擇任務突破資訊科技 目標挑戰時間掌握目標判斷分數競爭資訊科技 空間魔法空間理解位置概念路線探索數學 競技規則設置條件觸發狀態追蹤機制簡報說明技巧資訊科技
15:00
16:00
隨機魔法機率體驗結果預測闖關策略數學 機率探索隨機體驗結果推測即時應對數學 節奏掌控反應訓練操作熟練任務突破體育 事件操控觸發判斷行為連動位置概念資訊科技 試玩測試跨模組協作Bug 測試優化狀態追蹤機制整合

第一天

10–11

創意建構・空間組合・造型設計・色彩變化工程
11–12

遊戲挑戰・規則理解・反應判斷・視覺觀察資訊科技
14–15

節奏掌控・變化節奏・視覺感知・即時反應藝術
15–16

隨機魔法・機率體驗・結果預測・闖關策略數學
12–14 午餐與休息時間

第二天

10–11

邏輯判斷・條件思考・規則分析・機率體驗資訊科技
11–12

創意設計・機制設計・想像發揮・結果觀察工程
14–15

生存策略・資源判斷・風險選擇・任務突破資訊科技
15–16

機率探索・隨機體驗・結果推測・即時應對數學
12–14 午餐與休息時間

第三天

10–11

邏輯推理・條件思考・步驟規劃・空間觀察數學
11–12

任務完成・問題解決・挑戰突破・規律理解資訊科技
14–15

目標挑戰・時間掌握・目標判斷・分數競爭資訊科技
15–16

節奏掌控・反應訓練・操作熟練・任務突破體育
12–14 午餐與休息時間

第四天

10–11

規則觀察・條件辨識・判斷選擇・路線判斷資訊科技
11–12

闖關策略・行動規劃・錯誤修正・反應速度數學
14–15

空間魔法・空間理解・位置概念・路線探索數學
15–16

事件操控・觸發判斷・行為連動・位置概念資訊科技
12–14 午餐與休息時間

第五天

10–11

物件強化・色彩材質運用・物件屬性調整・空間規劃配置資訊科技
11–12

計時機制・事件觸發控制・物件場景控制・角色功能平衡性資訊科技
14–15

競技規則・設置條件觸發・狀態追蹤機制・簡報說明技巧資訊科技
15–16

試玩測試・跨模組協作・Bug 測試優化・狀態追蹤機制整合
12–14 午餐與休息時間

*第五天為專案成果發表營,整合前四天所學進大型遊戲關卡,完成五日營加發「專案成果證書」。實際單元依現場調整。

帶得走的成果

從自信、創造力到完整遊戲

6個進階遊戲作品,端得上台的成果
8個程式邏輯概念,深入扎實
數位證書結業獲得,可作申請名校憑據
一分鐘看懂

營隊實況・課程介紹

報名前,先看這裡

常見問題

一定要先上過初階嗎?

建議先具備 Roblox Studio 與 Lua 基礎(上過初階營或有同等經驗)。進階營節奏較快,直接切入物理、事件與遊戲機制的設計。

需要準備什麼設備?

Roblox Studio 需在電腦操作,請自備筆電(平板無法安裝)。實體營每日供應午餐(可備註過敏/素食)。

師生比多少?幾點到幾點?

三年級以上 1:8~10。實體營報到 08:30~09:00,下課約 17:00,最晚 18:00 接回。18:00 前免費延長照顧;若當天真的來不及,老師會留下來陪孩子,18:00 後酌收課後照顧費 100 元/每 30 分鐘(不足 30 分鐘以 30 分鐘計)。

4 日營和 5 日營差在哪?

4 日營為主課程;第 5 天為「專案成果發表營」,整合前四天所學完成大型遊戲並上台發表,另加發專案成果證書。

實體和線上怎麼選?

兩者課程內容相近但時間與單元編排略有不同(見上方課表切換)。可依孩子狀況與地點選擇。

報名後不能參加,可以退費嗎?

可以,而且不只退費一種選擇。若臨時無法上課,有三種免手續費的彈性:更換梯次(開課前 1 週提出、限一次)、保留款項(一年內用於猿創力任何課程)、轉讓名額(開課前 1 週告知、自行找對象)。
若選擇退費,依申請日距開課日:開課 31 日前全額退(扣 200 元行政費)/21–30 日 90%/14–20 日 70%/7–13 日 50%/1–6 日 30%/開課後恕不退費。
完整營隊規章(併梯、停課、授權等)詳見 營隊規章與注意事項

梯次 · 費用 · 報名

選一個適合的梯次

全台校區與線上皆有梯次,名額有限、團報有優惠。

4 日營
$9,990 起(領券)
原價 $13,000
加選第 5 天
$10,990 起(領券)
加發專案成果證書
供應午餐・贈送延長接送至 18:00
結業數位證書

全台校區:民生總部・台北金華・東門・桃園藝文・中壢・新竹東區・線上 Zoom

來自眾多家長的課後回饋

「他做的遊戲,
全班同學搶著上線玩!」

進階營之後,孩子的作品從「自己玩」變成「別人也想玩」。那份被同儕肯定的成就感,是他持續投入的最好動力。

5–18 歲 · AI 程式教育

猿創力 AI 程式塾

讓孩子從 AI 的使用者,變成 AI 的創造者。一路從 Minecraft、Scratch 玩程式,到 Python、AI Vibe Coding 做出自己的作品。

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週一至週五 10:00–19:00、週六 10:00–18:00
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