
Python
遊戲開發師營
不靠積木、真的寫 Python——從零開始,四天內親手完成一個自己的遊戲,體驗開發者的成就感。
5–9年級・零基礎可4 日營(可加選第 5 天)限筆電
🔥 早鳥優惠報名中
用 Python,
從零做出一個遊戲
這一營孩子直接用 Python 寫遊戲。從座標、碰撞偵測、事件控制到關卡設計,一行一行把「想做的遊戲」變成真的能玩的作品,按「觀察 → 設計 → 測試 → 優化」完整走過一次開發流程,最後發表自己的遊戲。
不是練習題,
是三個真的能玩的遊戲
棋盤、迷宮、碰撞計分——每一個都是孩子從零用 Python 寫出來的。
設計「自行運作」的遊戲棋盤
從零寫出一個能玩的棋盤遊戲,勝負規則自己定。
用座標與事件回應,把遊戲規則一條條寫成程式邏輯。
孩子會想:每格位置怎麼用座標表示?勝利/失敗條件怎麼寫?
設計「可自行解謎」的迷宮
做一個能用方向鍵玩、自己解謎的迷宮遊戲。
練地圖設計與路徑判斷,用條件判斷處理即時的玩家操作。
孩子會想:按方向鍵畫面怎麼即時更新?怎麼偵測「到出口了」?
做一個會碰撞、能計分的遊戲
做一個會碰撞、會計分的完整小遊戲,發表給大家玩。
用碰撞偵測與物理模擬,完整走過一次「開發→測試」流程。
孩子會想:東西相撞怎麼判斷?分數怎麼算?怎麼讓遊戲更好玩?

四天後,
孩子真的寫得出這個
這是營隊裡孩子親手打出的 Python——每一行都看得懂、改得動。
# 讓角色一步步走出迷宮whilenotat_exit(): ifwall_ahead(): player.turn() # 遇到牆就轉彎(條件判斷)else: player.move() # 一步步往前走 score +=10# 每走一步就加分
迴圈、條件、變數、座標——遊戲好玩的背後,是孩子真的寫出來的邏輯。
孩子想當開發者,
家長要看見真本事
一個想做出自己的遊戲,一個想確認學到真東西——這堂營兩邊都成立。
- 不拖積木,真的用 Python 寫遊戲
- 做出能玩、能計分、能發表的作品
- 遊戲越做越完整,像小小開發者
- 「這是我從零寫出來的遊戲!」
- 零基礎可,用做遊戲當學程式的動機
- 真寫 Python,限筆電、可帶回家練
- 完整走過一次遊戲開發流程
- 師生比 1:8~10、安全接送、供應午餐
一邊是「我做出遊戲了」的興奮,一邊是「真的在學程式」的踏實——這就是 Python 遊戲營。
五天,從第一行 code 到一個完整遊戲
實體與線上的時間、內容略有不同,可依需求選擇。
報到 08:30–09:00 | 每天六個單元・跨領域整合
| 時間 | 第一天 | 第二天 | 第三天 | 第四天 | 第五天 |
|---|---|---|---|---|---|
| 09:00 10:00 |
程式結構模組導入(import)檔案路徑管理資訊 | 邏輯判斷垂直/水平檢查正反斜線判定資訊 | 大腦工程記憶編碼與儲存檢索反應機制自然 | 類別建構物件屬性封裝障礙物圓環繪製資訊 | 專案構思主題構思專案流程管理社會 |
| 10:00 11:00 |
方塊變形旋轉邏輯實作座標變化應用數學 | 思考策略垂直思考法水平思考法社會 | 資料對應字典(Dictionary)Key/Value應用資訊 | 碰撞偵測旋轉角度判斷顏色匹配檢查物理 | 遊戲開發角色互動設計介面創意發想資訊科技 |
| 11:00 12:00 |
介面設計菜單選單編輯模組功能應用藝術 | 圖形建構圓形與矩形繪製視窗座標定位數學 | 演算法大師隨機洗牌(shuffle)匹配條件函式數學 | 動態控制隨機顏色轉換旋轉速度設定數學 | 測試與改進偵測除錯技巧迭代優化流程資訊科技 |
| 12:00 14:00 |
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰! | ||||
| 14:00 15:00 |
數值演算次方的邏輯計算數值合併判斷數學 | 空間規劃格子草地架構視窗物件拆解工程 | 路徑開發角色座標移動碰撞邊界判斷物理 | 物理模擬滑鼠力道控制碰撞反彈路徑物理 | 專案測試錯誤偵測技巧迭代優化流程資訊科技 |
| 15:00 16:00 |
機率預測隨機整數產生出現位置規劃資訊 | 資料結構List串列應用Insert插入邏輯資訊 | 邏輯門控If條件判斷多重分支應用資訊 | 幾何排布巢狀迴圈應用球體座標排列數學 | 專案發表簡報表達技巧學科知識應用跨領域整合 |
| 16:00 17:00 |
視覺表現文字渲染(render)顏色配色設計藝術 | 面積計算長方形面積三角形面積數學 | 流程模組函式重複利用關卡轉換邏輯工程 | 距離觀測勾股定理計算進球半徑判定資訊 | 結業分享團隊互動回饋自我認同發展社會素養 |
第一天
第二天
第三天
第四天
第五天
報到 09:30–10:00 | 線上四個單元・每單元更聚焦
| 時間 | 第一天 | 第二天 | 第三天 | 第四天 | 第五天 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10:00 11:00 |
方塊變形旋轉邏輯實作座標變化應用模組導入(import)數學 | 思考策略垂直思考法水平思考法垂直/水平檢查社會 | 資料對應字典(Dictionary)Key/Value應用記憶編碼與儲存資訊 | 碰撞偵測旋轉角度判斷顏色匹配檢查物件屬性封裝物理 | 遊戲開發角色互動設計介面創意發想主題構思資訊科技 |
| 11:00 12:00 |
介面設計菜單選單編輯模組功能應用檔案路徑管理藝術 | 圖形建構圓形與矩形繪製視窗座標定位正反斜線判定數學 | 演算法大師隨機洗牌(shuffle)匹配條件函式檢索反應機制數學 | 動態控制隨機顏色轉換旋轉速度設定障礙物圓環繪製數學 | 測試與改進偵測除錯技巧迭代優化流程專案流程管理資訊科技 |
| 12:00 14:00 |
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰! | ||||
| 14:00 15:00 |
數值演算次方的邏輯計算數值合併判斷文字渲染(render)數學 | 空間規劃格子草地架構視窗物件拆解長方形面積工程 | 路徑開發角色座標移動碰撞邊界判斷函式重複利用物理 | 物理模擬滑鼠力道控制碰撞反彈路徑勾股定理計算物理 | 專案測試錯誤偵測技巧迭代優化流程團隊互動回饋資訊科技 |
| 15:00 16:00 |
機率預測隨機整數產生出現位置規劃顏色配色設計資訊 | 資料管理List串列應用Insert插入邏輯三角形面積資訊 | 邏輯門控If條件判斷多重分支應用關卡轉換邏輯資訊 | 幾何排布巢狀迴圈應用球體座標排列進球半徑判定數學 | 專案發表簡報表達技巧學科知識應用自我認同發展跨領域整合 |
第一天
第二天
第三天
第四天
第五天
*第五天為專案成果發表營,整合前四天所學進大型遊戲開發專案,完成五日營加發「專案成果證書」。實際單元依現場調整。
從玩家到真正的遊戲開發者
營隊實況・課程介紹
常見問題
孩子零基礎,能直接寫 Python 嗎?
可以。本營專為零基礎設計,從最基礎的語法帶起,用「做遊戲」當動機,孩子學得快也更有成就感。建議中高年級參加。
需要準備什麼設備?
本營純寫 Python 程式,需在電腦操作,請自備筆電(限筆電),也方便孩子把作品帶回家繼續練習。實體營每日供應午餐(可備註過敏/素食)。
師生比多少?幾點到幾點?
三年級以上 1:8~10。實體營報到 08:30~09:00,下課約 17:00,最晚 18:00 接回。18:00 前免費延長照顧;若當天真的來不及,老師會留下來陪孩子,18:00 後酌收課後照顧費 100 元/每 30 分鐘(不足 30 分鐘以 30 分鐘計)。
4 日營和 5 日營差在哪?
4 日營完成核心遊戲開發;第 5 天為「專案成果發表營」,把四天所學整合進完整遊戲專案並上台發表,另加發專案成果證書。
和麥塊 Python 營怎麼選?
麥塊 Python 營在麥塊世界裡學 Python,入門更親切;本營直接用 Python 開發遊戲、更接近真實開發。已有基礎者可直接選本營。
報名後不能參加,可以退費嗎?
可以,而且不只退費一種選擇。若臨時無法上課,有三種免手續費的彈性:更換梯次(開課前 1 週提出、限一次)、保留款項(一年內用於猿創力任何課程)、轉讓名額(開課前 1 週告知、自行找對象)。
若選擇退費,依申請日距開課日:開課 31 日前全額退(扣 200 元行政費)/21–30 日 90%/14–20 日 70%/7–13 日 50%/1–6 日 30%/開課後恕不退費。
完整營隊規章(併梯、停課、授權等)詳見 營隊規章與注意事項。
選一個適合的梯次
全台校區與線上皆有梯次,名額有限、團報有優惠。
原價 $14,000
加發專案成果證書
結業數位證書
全台校區:民生總部・台北金華・東門・桃園藝文・中壢・新竹東區・線上 Zoom


