Minecraft 冒險地圖家初階營
寒暑假營隊 · Minecraft 初階

麥塊冒險地圖家
初階營

在最愛的《麥塊》世界裡,親手做出會自己運作的紅石機關、指揮 Agent 機器人闖關——孩子玩到停不下來,家長看見的是他正在學程式邏輯與運算思維。

3–7年級・無需基礎4 日營(可加選第 5 天)實體 / 線上

🔥 早鳥優惠報名中

麥塊 ≠ 只是打電動

你以為他在打電動,
其實他在寫程式

當孩子在《麥塊》裡蓋一道「自動開關的門」,他眼中是超酷的紅石機關;但他其實正在安排訊號的觸發條件與先後順序——這就是程式的 if-then。我們把麥塊的紅石電路、Agent 指令、座標建築,變成一堂堂親手挑戰的任務,孩子照「觀察 → 設計 → 測試 → 發表」做中學,玩得欲罷不能,也真的把邏輯學進去。

課程內容 · 一個機關,一種真本事

孩子親手做的,
是作品,也是程式邏輯

自動紅石、Agent 機器人、對稱旗幟——玩得欲罷不能,也真的把邏輯學進去。

作品 1 · 紅石機關

設計「自動啟動」的紅石電路

🎮 孩子在做

讓一道門、一座陷阱自己啟動——不用手動、超有成就感的機關,還能整同學。

✓ 家長看見

安排訊號的觸發條件與先後順序,這正是程式 if-then 的邏輯雛形。

孩子會卡在這裡想很久:訊號要從哪開始?什麼條件才觸發?怎麼避免卡住?

孩子設計自動啟動的紅石電路
作品 2 · Agent 機器人

指揮會「自己動」的Agent 角色

🎮 孩子在做

對麥塊裡的機器人下命令,讓它自己走、自己蓋、自己完成任務,像個小指揮官。

✓ 家長看見

用指令規劃行為流程與順序——這是寫程式最核心的「控制流程」。

孩子會反覆試:每一步先移動?先跳?還是先轉向?怎麼排最順?

孩子指揮會自己動的 Agent 角色
作品 3 · 旗幟工坊

設計專屬的對稱旗幟

🎮 孩子在做

做一面獨一無二的旗幟,插在自己蓋的城堡上、送給同學,超有身份感。

✓ 家長看見

運用圖形對稱、配色與座標定位,把美感和數學一起動手用出來。

孩子會琢磨:左右要怎麼對稱?顏色怎麼配才好看又特別?

旗幟工坊
四天,一張地圖從無到有

一張冒險地圖的誕生

孩子不是在玩地圖,是從一塊空地開始,親手把它蓋成能讓人闖關的世界。

🏔️
STEP 1

開一塊空地

先想好主題,決定這張地圖要帶人去哪冒險

⚙️
STEP 2

蓋會動的機關

放紅石電路、指揮 Agent,讓地圖自己運作

🗝️
STEP 3

藏線索與寶藏

設謎題、安排關卡順序,讓闖關有挑戰

🎮
STEP 4

給同學來闖

邀朋友上線試玩,再改到最好玩

從空地到一張能玩的地圖——孩子走的,正是設計、測試、優化的完整流程。

玩不膩的快樂,看得見的成長

孩子吵著要來,
家長放心讓他來

一個想在麥塊裡蓋會動的機關、揪同學連線,一個想確認他真的學到邏輯——這堂營兩邊都給得起。

🎮 孩子想要的

  • 玩最愛的麥塊,還能一直蓋新東西
  • 做的作品能給同學炫耀、一起連線玩
  • 每天破新關卡,成就感爆棚
  • 「這不是上課,根本是在玩!」
✓ 家長在意的

  • 師生比 1:8~10,老師顧得到
  • 每天帶回真作品,學得到不是白玩
  • 結業數位證書,可作申請名校憑據
  • 安全接送至 18:00、供應午餐

一邊是玩不膩的快樂,一邊是扎實的成長——這就是麥塊初階營。

五天課表

每天都有產出,第五天帶走一個作品

實體與線上的時間、內容略有不同,可依需求選擇。

報到 08:30–09:00 | 每天六個單元・跨領域整合

時間 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天
09:00
10:00
電力操控通路概念能量流動物理 防禦建築結構規劃配置策略工程 程式解碼二進概念圖像轉換數學 軌道設計路線規劃結構設計工程 神秘莊園小組任務分工規劃社區建設地理
10:00
11:00
機關工程元件組合機關設計工程 機關操控節奏控制裝置應用物理 光影設計光源控制視覺設計藝術 動力操控加速控制系統運作物理 建設生活區人因工程學運用空間規劃工程設計
11:00
12:00
闖關挑戰任務解謎邏輯應用資訊 戰略挑戰任務應對邏輯思考資訊 電路建構機關應用邏輯組合工程 系統建構流程安排機制設計資訊 建設商業區理解商業概念設置自動交易資訊科技
12:00
14:00
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰!
14:00
15:00
隨機魔法機率體驗結果變化數學 礦物探索環境判斷資源辨識自然 自動化工程偵測應用行為觸發工程 迷宮設計座標與XYZ軸規劃空間動線數理 建設農牧區農作畜牧概念設置自動化種植工程設計
15:00
16:00
動作設計行為組合節奏控制藝術 邏輯判斷條件思考規則應用數學 系統設計流程整合機制設計資訊 程式導航控制方向移動基礎演算法數學 任務挑戰應用跨領域知識團隊任務協作跨科統整
16:00
17:00
邏輯操控條件判斷流程控制資訊 任務執行行動控制問題解決資訊 農場管理資源管理任務優化科學 迷宮挑戰IF-ELSE條件分歧建立重複函式資訊科技 成果發表製作專案簡報回顧學習歷程語文

第一天

09–10

電力操控・通路概念・能量流動物理
10–11

機關工程・元件組合・機關設計工程
11–12

闖關挑戰・任務解謎・邏輯應用資訊
14–15

隨機魔法・機率體驗・結果變化數學
15–16

動作設計・行為組合・節奏控制藝術
16–17

邏輯操控・條件判斷・流程控制資訊
12–14 午餐與休息時間

第二天

09–10

防禦建築・結構規劃・配置策略工程
10–11

機關操控・節奏控制・裝置應用物理
11–12

戰略挑戰・任務應對・邏輯思考資訊
14–15

礦物探索・環境判斷・資源辨識自然
15–16

邏輯判斷・條件思考・規則應用數學
16–17

任務執行・行動控制・問題解決資訊
12–14 午餐與休息時間

第三天

09–10

程式解碼・二進概念・圖像轉換數學
10–11

光影設計・光源控制・視覺設計藝術
11–12

電路建構・機關應用・邏輯組合工程
14–15

自動化工程・偵測應用・行為觸發工程
15–16

系統設計・流程整合・機制設計資訊
16–17

農場管理・資源管理・任務優化科學
12–14 午餐與休息時間

第四天

09–10

軌道設計・路線規劃・結構設計工程
10–11

動力操控・加速控制・系統運作物理
11–12

系統建構・流程安排・機制設計資訊
14–15

迷宮設計・座標與XYZ軸・規劃空間動線數理
15–16

程式導航・控制方向移動・基礎演算法數學
16–17

迷宮挑戰・IF-ELSE條件分歧・建立重複函式資訊科技
12–14 午餐與休息時間

第五天

09–10

神秘莊園・小組任務分工・規劃社區建設地理
10–11

建設生活區・人因工程學・運用空間規劃工程設計
11–12

建設商業區・理解商業概念・設置自動交易資訊科技
14–15

建設農牧區・農作畜牧概念・設置自動化種植工程設計
15–16

任務挑戰・應用跨領域知識・團隊任務協作跨科統整
16–17

成果發表・製作專案簡報・回顧學習歷程語文
12–14 午餐與休息時間

報到 09:30–10:00 | 線上四個單元・每單元更聚焦

時間 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天
10:00
11:00
機關工程元件組合機關設計通路概念工程 機關操控節奏控制裝置應用結構規劃物理 光影設計光源控制視覺設計二進概念藝術 動力操控加速控制系統運作路線規劃物理 建設生活區人因工程學運用空間規劃小組任務分工工程設計
11:00
12:00
闖關挑戰任務解謎邏輯應用能量流動資訊 戰略挑戰任務應對邏輯思考配置策略資訊 電路建構機關應用邏輯組合圖像轉換工程 系統建構流程安排機制設計結構設計資訊 建設商業區理解商業概念設置自動交易規劃社區建設資訊科技
12:00
14:00
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰!
14:00
15:00
隨機魔法機率體驗結果變化條件判斷數學 礦物探索環境判斷資源辨識行動控制自然 自動化工程偵測應用行為觸發資源管理工程 迷宮設計座標與XYZ軸規劃空間動線IF-ELSE條件分歧數理 建設農牧區農作畜牧概念設置自動化種植應用跨領域知識工程設計
15:00
16:00
動作設計行為組合節奏控制流程控制藝術 邏輯判斷條件思考規則應用問題解決數學 系統設計流程整合機制設計任務優化資訊 程式導航控制方向移動基礎演算法建立重複函式資訊科技 成果發表團隊任務協作製作專案簡報回顧學習歷程跨科統整

第一天

10–11

機關工程・元件組合・機關設計・通路概念工程
11–12

闖關挑戰・任務解謎・邏輯應用・能量流動資訊
14–15

隨機魔法・機率體驗・結果變化・條件判斷數學
15–16

動作設計・行為組合・節奏控制・流程控制藝術
12–14 午餐與休息時間

第二天

10–11

機關操控・節奏控制・裝置應用・結構規劃物理
11–12

戰略挑戰・任務應對・邏輯思考・配置策略資訊
14–15

礦物探索・環境判斷・資源辨識・行動控制自然
15–16

邏輯判斷・條件思考・規則應用・問題解決數學
12–14 午餐與休息時間

第三天

10–11

光影設計・光源控制・視覺設計・二進概念藝術
11–12

電路建構・機關應用・邏輯組合・圖像轉換工程
14–15

自動化工程・偵測應用・行為觸發・資源管理工程
15–16

系統設計・流程整合・機制設計・任務優化資訊
12–14 午餐與休息時間

第四天

10–11

動力操控・加速控制・系統運作・路線規劃物理
11–12

系統建構・流程安排・機制設計・結構設計資訊
14–15

迷宮設計・座標與XYZ軸・規劃空間動線・IF-ELSE條件分歧數理
15–16

程式導航・控制方向移動・基礎演算法・建立重複函式資訊科技
12–14 午餐與休息時間

第五天

10–11

建設生活區・人因工程學・運用空間規劃・小組任務分工工程設計
11–12

建設商業區・理解商業概念・設置自動交易・規劃社區建設資訊科技
14–15

建設農牧區・農作畜牧概念・設置自動化種植・應用跨領域知識工程設計
15–16

成果發表・團隊任務協作・製作專案簡報・回顧學習歷程跨科統整
12–14 午餐與休息時間

*第五天為專案成果發表營,整合前四天所學進大型冒險關卡,完成五日營加發「專案成果證書」。實際單元依現場調整。

帶得走的成果

四天,帶走看得見的成長

16個麥塊作品,讓學習變得有挑戰性
40個跨領域知識,掌握多元概念
數位證書結業獲得,可作申請名校憑據
一分鐘看懂

營隊實況・課程介紹

報名前,先看這裡

常見問題

孩子完全沒基礎,可以參加嗎?

可以。本營專為零基礎孩子設計,從最熟悉的麥塊切入,完全不用擔心。

需要準備什麼設備?

需自備電腦,平板或筆電皆可。實體營每日供應午餐(可備註過敏/素食)。

師生比多少?幾點到幾點?

三年級以上 1:8~10。報到 08:30~09:00,下課約 17:00,最晚 18:00 接回。18:00 前免費延長照顧;若當天真的來不及,老師會留下來陪孩子,18:00 後酌收課後照顧費 100 元/每 30 分鐘(不足 30 分鐘以 30 分鐘計)。

4 日營和 5 日營差在哪?

4 日營為主課程;第 5 天為「專案成果發表營」,整合前四天所學完成大型作品並上台發表,另加發專案成果證書。

實體和線上怎麼選?

兩者課程內容相近但時間與單元編排略有不同(見上方課表切換)。可依孩子狀況與地點選擇。

報名後不能參加,可以退費嗎?

可以,而且不只退費一種選擇。若臨時無法上課,有三種免手續費的彈性:更換梯次(開課前 1 週提出、限一次)、保留款項(一年內用於猿創力任何課程)、轉讓名額(開課前 1 週告知、自行找對象)。
若選擇退費,依申請日距開課日:開課 31 日前全額退(扣 200 元行政費)/21–30 日 90%/14–20 日 70%/7–13 日 50%/1–6 日 30%/開課後恕不退費。
完整營隊規章(併梯、停課、授權等)詳見 營隊規章與注意事項

梯次 · 費用 · 報名

選一個適合的梯次

全台校區與線上皆有梯次,名額有限、團報有優惠。

4 日營
$9,990 起(領券)
原價 $13,000
加選第 5 天
$10,990 起(領券)
加發專案成果證書
供應午餐・贈送延長接送至 18:00
麥塊教育版帳號・證書

全台校區:民生總部・台北金華・東門・桃園藝文・中壢・新竹東區・線上 Zoom

來自眾多家長的課後回饋

「以為只是打電動,
沒想到孩子開始寫程式!」

每週作品看得出來孩子的邏輯力越來越好。第一天就完成專屬數位作品,從挑戰中發現「學習也能這麼有趣」!

5–18 歲 · AI 程式教育

猿創力 AI 程式塾

讓孩子從 AI 的使用者,變成 AI 的創造者。一路從 Minecraft、Scratch 玩程式,到 Python、AI Vibe Coding 做出自己的作品。

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週一至週五 10:00–19:00、週六 10:00–18:00
專注兒童・青少年 AI 程式教育