
Minecraft Python
魔法營
從方塊世界跨進真正的 Python 程式——在最愛的麥塊裡寫程式碼,讓紅石邏輯與自走迷宮真的跑起來。
5–9年級・進階挑戰實體 4 日 / 線上 5 日限筆電
🔥 早鳥優惠報名中
在麥塊裡,
寫下第一行 Python
這一營不再只是拖積木——孩子在麥塊裡真的寫 Python。從座標運算、條件判斷到迴圈控制,把紅石邏輯與自走迷宮用程式碼實現,按「觀察 → 設計 → 測試 → 修正」完成能運作的程式,替日後正式的程式學習打下扎實地基。
孩子做的,
是自己會跑的 Python
紅石邏輯、自走迷宮、隨機關卡——每一個都是孩子親手打的程式碼。
設計控制裝置的紅石邏輯系統
用邏輯閘門讓裝置照你的規則啟動,像在造一個小小的大腦。
從輸入、訊號處理到邏輯閘,建立布林邏輯與條件組合的基礎。
孩子會鑽研:不同訊號怎麼組合?為什麼要加邏輯閘裝置才會動?
寫程式讓角色自己走出迷宮
寫 Python 讓角色自己找路走出迷宮,不用手動操作。
用判斷條件與迴圈控制寫出真正的演算法,體驗程式解決問題。
孩子會想:怎麼判斷牆和路?走錯了程式要怎麼「回頭再試」?
用 Python 做會隨機生成的關卡
讓關卡每次玩都不一樣,自己玩不膩、同學也玩不膩。
用隨機機制與座標運算,理解程式如何「自己生出」內容。
孩子會想:怎麼讓它每次都不同、又不會生出走不通的關卡?

在麥塊裡,寫下第一行 Python
同一個「走迷宮」,孩子從拖積木跨到真的用 Python 打出來。
# 讓角色一步步走出迷宮for step inrange(10): ifwall_ahead(): turn() # 遇到牆轉彎else: move() # 用座標往前
從「拖」到「寫」,只差一步——但這一步,是真正踏進程式設計的世界。
孩子想解鎖真程式,
家長想要看得見的銜接
一個想在最愛的麥塊裡寫出會動的程式,一個想確認這是通往正式程式課的扎實一步——這堂營都成立。
- 在麥塊裡真的寫程式,不是拖積木
- 讓角色自己走迷宮、裝置自己運作
- 做出每次都不一樣的關卡
- 「我會寫 Python 了,同學都不會」
- 銜接正式程式課的關鍵一營
- 真寫 Python,限筆電、深度足夠
- 完成 6 作品・8 個 Python 知識
- 師生比 1:8~10、安全接送、供應午餐
一邊是「我在麥塊裡寫程式,同學都不會」的得意,一邊是銜接正式程式課的關鍵基礎——這就是麥塊 Python 營。
五天,把想法用 Python 一行行寫出來
實體與線上的時間、內容略有不同,可依需求選擇。
報到 08:30–09:00 | 每天六個單元・跨領域整合
| 時間 | 第一天 | 第二天 | 第三天 | 第四天 | 第五天 |
|---|---|---|---|---|---|
| 09:00 10:00 |
空間操控座標感知位置轉換數學 | 空間建構座標延伸路徑規劃數學 | 生態創造隨機生成環境變化自然 | 隨機創造隨機生成圖形變化數學 | 專案構想探究主題選擇簡報構圖社會 |
| 10:00 11:00 |
建築魔法方塊堆疊結構設計工程 | 結構創造重複建構線性延伸工程 | 判斷控制條件分支結果選擇資訊 | 邏輯控制條件判斷分支流程資訊 | 程式開發AI除錯協作製作功能串接資訊工程 |
| 11:00 12:00 |
陷阱設計邏輯配置區域判斷資訊 | 程式節奏迴圈控制規律生成資訊 | 場景設計材質配置視覺組合藝術 | 圖騰設計圖形排列結構生成藝術 | 初步建構系統結構整合座標空間邏輯數學工程 |
| 12:00 14:00 |
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰! | ||||
| 14:00 15:00 |
極限挑戰路徑判斷即時反應體育 | 記憶挑戰圖像記憶短期判斷科學 | 探索冒險空間搜尋任務解謎資訊 | 傳送操控空間轉移節點連結工程 | 專案測試測試迴圈問題識別修正資訊工程 |
| 15:00 16:00 |
空間掌控座標理解區域生成數學 | 資料管理陣列記錄資訊存取資訊 | 資料追蹤位置記錄資訊管理資訊 | 資料管理陣列應用座標對應資訊 | 成果發表簡報製作技巧同儕意見整合社會 |
| 16:00 17:00 |
遊戲設計隨機機制關卡流程資訊 | 邏輯檢查條件判斷結果比對數學 | 距離分析路徑判斷空間計算數學 | 遊戲機制隨機生成狀態判斷資訊 | 學習回顧專案展示知識統整資訊 |
第一天
第二天
第三天
第四天
第五天
報到 09:30–10:00 | 線上四個單元・每單元更聚焦
| 時間 | 第一天 | 第二天 | 第三天 | 第四天 | 第五天 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10:00 11:00 |
建築魔法方塊堆疊結構設計座標感知工程 | 結構創造重複建構線性延伸座標延伸工程 | 判斷控制條件分支結果選擇隨機生成資訊 | 邏輯控制條件判斷分支流程隨機生成資訊 | 程式開發AI除錯協作製作功能串接探究主題選擇資訊工程 |
| 11:00 12:00 |
陷阱設計邏輯配置區域判斷位置轉換資訊 | 程式節奏迴圈控制規律生成路徑規劃資訊 | 場景設計材質配置視覺組合環境變化藝術 | 圖騰設計圖形排列結構生成圖形變化藝術 | 初步建構系統結構整合座標空間邏輯簡報構圖數學工程 |
| 12:00 14:00 |
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰! | ||||
| 14:00 15:00 |
極限挑戰路徑判斷即時反應隨機機制體育 | 記憶挑戰圖像記憶短期判斷條件判斷科學 | 探索冒險空間搜尋任務解謎路徑判斷資訊 | 傳送操控空間轉移節點連結隨機生成工程 | 專案測試測試迴圈問題識別修正專案展示資訊科技 |
| 15:00 16:00 |
空間掌控座標理解區域生成關卡流程數學 | 資料管理陣列記錄資訊存取結果比對數學 | 資料追蹤位置記錄資訊管理任務解謎資訊 | 資料管理陣列應用座標對應狀態判斷資訊 | 成果發表簡報製作技巧同儕意見整合知識統整資訊 |
第一天
第二天
第三天
第四天
第五天
*第五天為專案成果發表營,整合前四天所學進大型Python 程式專案,完成五日營加發「專案成果證書」。實際單元依現場調整。
從方塊玩家到 Python 小小工程師
營隊實況・課程介紹
常見問題
孩子沒學過 Python,可以嗎?
可以。本營從麥塊這個最熟悉的世界切入 Python,適合想從圖形化積木跨到真正程式碼的孩子。建議中高年級、對邏輯有興趣者參加。
需要準備什麼設備?
本營真的撰寫 Python 程式,需在電腦操作,請自備筆電(限筆電)。實體營每日供應午餐(可備註過敏/素食)。
為什麼費用比其他麥塊營高?
本營內容為真正的 Python 程式撰寫,深度與師資要求較高,是銜接正式程式課程的關鍵一營。
實體和線上的天數為什麼不同?
實體營為 4 日(2+2 日)密集課程;線上營為 5 日、每日時間較短更好吸收。兩者涵蓋相同核心,可依需求選擇。
上完之後可以接什麼?
完成本營的孩子已具備 Python 基礎,可續接「Python 遊戲開發師營」或常態 Python 課程,往更完整的專案開發前進。
報名後不能參加,可以退費嗎?
可以,而且不只退費一種選擇。若臨時無法上課,有三種免手續費的彈性:更換梯次(開課前 1 週提出、限一次)、保留款項(一年內用於猿創力任何課程)、轉讓名額(開課前 1 週告知、自行找對象)。
若選擇退費,依申請日距開課日:開課 31 日前全額退(扣 200 元行政費)/21–30 日 90%/14–20 日 70%/7–13 日 50%/1–6 日 30%/開課後恕不退費。
完整營隊規章(併梯、停課、授權等)詳見 營隊規章與注意事項。
選一個適合的梯次
全台校區與線上皆有梯次,名額有限、團報有優惠。
原價 $14,000
加發專案成果證書
結業數位證書
全台校區:民生總部・台北金華・東門・桃園藝文・中壢・新竹東區・線上 Zoom


