Minecraft 全能改裝王進階營
寒暑假營隊 · Minecraft 進階

Minecraft 全能改裝王
進階營

玩熟麥塊的孩子,用紅石電路與 MakeCode 打造「會自己運作」的自動化裝置,從蓋東西升級到設計系統。

3–7年級・建議有基礎4 日營(可加選第 5 天)實體 / 線上

🔥 早鳥優惠報名中

從「會蓋」到「會自動運作」

讓機關,
自己動起來

蓋得出房子只是開始;進階要挑戰的是「不用手動、系統自己跑」。孩子深入紅石電路、活塞機構與 MakeCode 自動化,親手設計會延遲、會判斷、會循環的裝置,按「觀察 → 設計 → 測試 → 優化」把一個個機關調到穩定運作。

課程內容 · 從蓋東西,到蓋出系統

孩子做的,
是會自己運作的裝置

隱藏門、自動農場、抽獎機——每個都得靠紅石邏輯自己跑起來。

作品 1 · 隱藏機關

設計「隱藏開關」的

🎮 孩子在做

做一道找不到開關的隱藏門,整到找不到路的同學。

✓ 家長看見

訊號路徑與延遲控制,理解觸發的先後順序與時間差。

孩子會卡很久:開關藏哪?開關門的延遲怎麼調才順、不卡住?

設計隱藏開關的門
作品 2 · 自動化農場

設計「自動採收」的甘蔗農場

🎮 孩子在做

蓋一座不用動手、自己一直採收又回收的農場,超有效率。

✓ 家長看見

把流程拆解成資源循環與觸發條件,練自動化的系統思考。

孩子會想:怎麼讓甘蔗一直被採?收成怎麼自動送回來、不會卡住?

設計自動採收甘蔗的農場系統
作品 3 · 遊戲機關

設計一台會抽獎的遊戲機

🎮 孩子在做

做一台會隨機抽獎的遊戲機,開店給同學來玩、來抽。

✓ 家長看見

機率與條件觸發設計規則,理解「隨機」背後也有邏輯。

孩子會想:怎麼讓它隨機又公平?中獎和沒中要各發生什麼事?

遊戲機關
看懂一個機關,就看懂了程式

拆開一個紅石機關,
裡面就是一段程式

孩子做的每個自動裝置,其實都藏著程式的四個步驟。

🔴

訊號輸入

拉桿、按鈕、壓力板——像程式的「輸入」

🔀

邏輯判斷

紅石邏輯閘決定「要不要動」——就是 if 條件

⏱️

延遲控制

中繼器調出時間差——像程式的「順序與等待」

⚙️

動作輸出

門開了、農場收成了——程式的「執行結果」

孩子不是在「玩紅石」,而是在親手排一段會運作的邏輯——這正是寫程式的本質。

小發明家,大放心

孩子想當發明家,
家長想要真邏輯

一個想做出別人不會的自動機關,一個想確認他學到系統思考——兩邊都成立。

🎮 孩子的舞台

  • 會自己運作的紅石機關,炫給同學看
  • 做隱藏門、自動農場,像個發明家
  • 設計會抽獎的遊戲機,開店給同學玩
  • 「我做的機關別人都不會,超有成就感」
✓ 家長的底氣

  • 建議有麥塊基礎,進度更進階扎實
  • 紅石與 MakeCode,銜接程式邏輯
  • 每天產出自動化作品,帶得走
  • 師生比 1:8~10、安全接送、供應午餐

一邊是「我的機關別人都不會」的得意,一邊是工程與邏輯的底子——這就是麥塊進階營。

五天課表

五天,蓋出一套會自己運作的系統

實體與線上的時間、內容略有不同,可依需求選擇。

報到 08:30–09:00 | 每天六個單元・跨領域整合

時間 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天
09:00
10:00
光束控制光譜變化雷射阻擋物理 系統設計自動化流程機制串接工程 聲音工程音階方塊聲音變化藝術 機率設計隨機機制抽獎邏輯數學 共創樂園小組任務分工設計樂園藍圖社會
10:00
11:00
機關工程活塞機構紅石連動工程 時間控制紅石計時延遲控制物理 訊號控制觀察者紅石觸發工程 系統工程比較器判斷紅石串接工程 場地分區空間規劃建築配置概念地理
11:00
12:00
防禦設計通行判斷機關切換資訊 運輸工程礦車運作收發系統工程 節奏設計延遲控制音樂編排藝術 遊戲機制多關卡設計獎勵機制資訊 裝置整合複數紅石機關流程串接工程
12:00
14:00
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰!
14:00
15:00
任務探索移動控制路徑規劃資訊 能力設計IF判斷條件觸發資訊 邏輯判斷IF判斷條件檢測資訊 資料處理變數資料儲存資訊 設施優化材質選擇視覺風格統整藝術
15:00
16:00
建築工程迴圈造橋方塊放置工程 空間探索座標系統位置計算數學 系統監控無限迴圈持續偵測資訊 邏輯設計陣列隨機取值資訊 問題修正錯誤排除工程測試與調整工程
16:00
17:00
資源採集自動採礦裝備應用資訊 技能開發效果應用事件控制資訊 遊戲設計邊界判斷流程控制工程 遊戲設計判斷與回饋流程設計工程 成果發表專案說明團隊分享語文

第一天

09–10

光束控制・光譜變化・雷射阻擋物理
10–11

機關工程・活塞機構・紅石連動工程
11–12

防禦設計・通行判斷・機關切換資訊
14–15

任務探索・移動控制・路徑規劃資訊
15–16

建築工程・迴圈造橋・方塊放置工程
16–17

資源採集・自動採礦・裝備應用資訊
12–14 午餐與休息時間

第二天

09–10

系統設計・自動化流程・機制串接工程
10–11

時間控制・紅石計時・延遲控制物理
11–12

運輸工程・礦車運作・收發系統工程
14–15

能力設計・IF判斷・條件觸發資訊
15–16

空間探索・座標系統・位置計算數學
16–17

技能開發・效果應用・事件控制資訊
12–14 午餐與休息時間

第三天

09–10

聲音工程・音階方塊・聲音變化藝術
10–11

訊號控制・觀察者・紅石觸發工程
11–12

節奏設計・延遲控制・音樂編排藝術
14–15

邏輯判斷・IF判斷・條件檢測資訊
15–16

系統監控・無限迴圈・持續偵測資訊
16–17

遊戲設計・邊界判斷・流程控制工程
12–14 午餐與休息時間

第四天

09–10

機率設計・隨機機制・抽獎邏輯數學
10–11

系統工程・比較器判斷・紅石串接工程
11–12

遊戲機制・多關卡設計・獎勵機制資訊
14–15

資料處理・變數・資料儲存資訊
15–16

邏輯設計・陣列・隨機取值資訊
16–17

遊戲設計・判斷與回饋・流程設計工程
12–14 午餐與休息時間

第五天

09–10

共創樂園・小組任務分工・設計樂園藍圖社會
10–11

場地分區・空間規劃・建築配置概念地理
11–12

裝置整合・複數紅石機關・流程串接工程
14–15

設施優化・材質選擇・視覺風格統整藝術
15–16

問題修正・錯誤排除・工程測試與調整工程
16–17

成果發表・專案說明・團隊分享語文
12–14 午餐與休息時間

報到 09:30–10:00 | 線上四個單元・每單元更聚焦

時間 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天
10:00
11:00
機關工程活塞機構紅石連動光譜變化工程 時間控制紅石計時延遲控制自動化流程物理 訊號控制觀察者紅石觸發音階方塊工程 系統工程比較器判斷紅石串接隨機機制工程 場地分區空間規劃建築配置概念小組任務分工地理
11:00
12:00
防禦設計通行判斷機關切換雷射阻擋資訊 運輸工程礦車運作收發系統機制串接工程 節奏設計延遲控制音樂編排聲音變化藝術 遊戲機制多關卡設計獎勵機制抽獎邏輯資訊 裝置整合複數紅石機關流程串接設計樂園藍圖工程
12:00
14:00
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰!
14:00
15:00
任務探索移動控制路徑規劃自動採礦資訊 能力設計IF判斷條件觸發效果應用資訊 邏輯判斷IF判斷條件檢測邊界判斷資訊 資料處理變數資料儲存判斷與回饋資訊 設施優化材質選擇視覺風格統整專案說明藝術
15:00
16:00
建築工程迴圈造橋方塊放置裝備應用工程 空間探索座標系統位置計算事件控制數學 系統監控無限迴圈持續偵測流程控制資訊 邏輯設計陣列隨機取值流程設計資訊 成果發表視覺風格統整專案說明團隊分享語文

第一天

10–11

機關工程・活塞機構・紅石連動・光譜變化工程
11–12

防禦設計・通行判斷・機關切換・雷射阻擋資訊
14–15

任務探索・移動控制・路徑規劃・自動採礦資訊
15–16

建築工程・迴圈造橋・方塊放置・裝備應用工程
12–14 午餐與休息時間

第二天

10–11

時間控制・紅石計時・延遲控制・自動化流程物理
11–12

運輸工程・礦車運作・收發系統・機制串接工程
14–15

能力設計・IF判斷・條件觸發・效果應用資訊
15–16

空間探索・座標系統・位置計算・事件控制數學
12–14 午餐與休息時間

第三天

10–11

訊號控制・觀察者・紅石觸發・音階方塊工程
11–12

節奏設計・延遲控制・音樂編排・聲音變化藝術
14–15

邏輯判斷・IF判斷・條件檢測・邊界判斷資訊
15–16

系統監控・無限迴圈・持續偵測・流程控制資訊
12–14 午餐與休息時間

第四天

10–11

系統工程・比較器判斷・紅石串接・隨機機制工程
11–12

遊戲機制・多關卡設計・獎勵機制・抽獎邏輯資訊
14–15

資料處理・變數・資料儲存・判斷與回饋資訊
15–16

邏輯設計・陣列・隨機取值・流程設計資訊
12–14 午餐與休息時間

第五天

10–11

場地分區・空間規劃・建築配置概念・小組任務分工地理
11–12

裝置整合・複數紅石機關・流程串接・設計樂園藍圖工程
14–15

設施優化・材質選擇・視覺風格統整・專案說明藝術
15–16

成果發表・視覺風格統整・專案說明・團隊分享語文
12–14 午餐與休息時間

*第五天為專案成果發表營,整合前四天所學進大型自動化裝置,完成五日營加發「專案成果證書」。實際單元依現場調整。

帶得走的成果

從自信、系統思考到自動化作品

16個進階麥塊作品,越玩越有挑戰
40個跨領域知識,掌握多元概念
數位證書結業獲得,可作申請名校憑據
一分鐘看懂

營隊實況・課程介紹

報名前,先看這裡

常見問題

一定要先上過初階嗎?

建議孩子已熟悉麥塊基本操作與建造。進階營直接切入紅石電路與自動化,節奏較快、挑戰性較高。

需要準備什麼設備?

平板或筆電皆可參加。實體營每日供應午餐(可備註過敏/素食)。

師生比多少?幾點到幾點?

三年級以上 1:8~10。實體營報到 08:30~09:00,下課約 17:00,最晚 18:00 接回。18:00 前免費延長照顧;若當天真的來不及,老師會留下來陪孩子,18:00 後酌收課後照顧費 100 元/每 30 分鐘(不足 30 分鐘以 30 分鐘計)。

4 日營和 5 日營差在哪?

4 日營為主課程;第 5 天為「專案成果發表營」,整合前四天所學完成大型自動化作品並上台發表,另加發專案成果證書。

實體和線上怎麼選?

兩者課程內容相近但時間與單元編排略有不同(見上方課表切換)。可依孩子狀況與地點選擇。

報名後不能參加,可以退費嗎?

可以,而且不只退費一種選擇。若臨時無法上課,有三種免手續費的彈性:更換梯次(開課前 1 週提出、限一次)、保留款項(一年內用於猿創力任何課程)、轉讓名額(開課前 1 週告知、自行找對象)。
若選擇退費,依申請日距開課日:開課 31 日前全額退(扣 200 元行政費)/21–30 日 90%/14–20 日 70%/7–13 日 50%/1–6 日 30%/開課後恕不退費。
完整營隊規章(併梯、停課、授權等)詳見 營隊規章與注意事項

梯次 · 費用 · 報名

選一個適合的梯次

全台校區與線上皆有梯次,名額有限、團報有優惠。

4 日營
$9,990 起(領券)
原價 $13,000
加選第 5 天
$10,990 起(領券)
加發專案成果證書
供應午餐・贈送延長接送至 18:00
結業數位證書

全台校區:民生總部・台北金華・東門・桃園藝文・中壢・新竹東區・線上 Zoom

來自眾多家長的課後回饋

「他做的自動門和農場,
回家還一直改進!」

進階營之後,孩子看世界的方式變了——開始問「這個能不能自動化」。那份把系統越調越好的執著,正是工程師的起點。

5–18 歲 · AI 程式教育

猿創力 AI 程式塾

讓孩子從 AI 的使用者,變成 AI 的創造者。一路從 Minecraft、Scratch 玩程式,到 Python、AI Vibe Coding 做出自己的作品。

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週一至週五 10:00–19:00、週六 10:00–18:00
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