Python 遊戲開發師營
寒暑假營隊 · Python

Python
遊戲開發師營

不靠積木、真的寫 Python——從零開始,四天內親手完成一個自己的遊戲,體驗開發者的成就感。

5–9年級・零基礎可4 日營(可加選第 5 天)限筆電

🔥 早鳥優惠報名中

不是拖積木,是真的寫程式

用 Python,
從零做出一個遊戲

這一營孩子直接用 Python 寫遊戲。從座標、碰撞偵測、事件控制到關卡設計,一行一行把「想做的遊戲」變成真的能玩的作品,按「觀察 → 設計 → 測試 → 優化」完整走過一次開發流程,最後發表自己的遊戲。

課程內容 · 四天,三個能玩的遊戲

不是練習題,
是三個真的能玩的遊戲

棋盤、迷宮、碰撞計分——每一個都是孩子從零用 Python 寫出來的。

作品 1 · 遊戲棋盤

設計「自行運作」的遊戲棋盤

🎮 孩子在做

從零寫出一個能玩的棋盤遊戲,勝負規則自己定。

✓ 家長看見

座標與事件回應,把遊戲規則一條條寫成程式邏輯。

孩子會想:每格位置怎麼用座標表示?勝利/失敗條件怎麼寫?

設計自行運作的遊戲棋盤
作品 2 · 解謎迷宮

設計「可自行解謎」的迷宮

🎮 孩子在做

做一個能用方向鍵玩、自己解謎的迷宮遊戲。

✓ 家長看見

地圖設計與路徑判斷,用條件判斷處理即時的玩家操作。

孩子會想:按方向鍵畫面怎麼即時更新?怎麼偵測「到出口了」?

設計可自行解謎的迷宮
作品 3 · 完整遊戲

做一個會碰撞、能計分的遊戲

🎮 孩子在做

做一個會碰撞、會計分的完整小遊戲,發表給大家玩。

✓ 家長看見

碰撞偵測與物理模擬,完整走過一次「開發→測試」流程。

孩子會想:東西相撞怎麼判斷?分數怎麼算?怎麼讓遊戲更好玩?

完整遊戲
不是拖積木,是真的程式碼

四天後,
孩子真的寫得出這個

這是營隊裡孩子親手打出的 Python——每一行都看得懂、改得動。

# 讓角色一步步走出迷宮whilenotat_exit():
    ifwall_ahead():
        player.turn()      # 遇到牆就轉彎(條件判斷)else:
        player.move()      # 一步步往前走
    score +=10# 每走一步就加分

迴圈、條件、變數、座標——遊戲好玩的背後,是孩子真的寫出來的邏輯。

開發者的成就,家長的安心

孩子想當開發者,
家長要看見真本事

一個想做出自己的遊戲,一個想確認學到真東西——這堂營兩邊都成立。

🎮 孩子的動力

  • 不拖積木,真的用 Python 寫遊戲
  • 做出能玩、能計分、能發表的作品
  • 遊戲越做越完整,像小小開發者
  • 「這是我從零寫出來的遊戲!」
✓ 家長的底氣

  • 零基礎可,用做遊戲當學程式的動機
  • 真寫 Python,限筆電、可帶回家練
  • 完整走過一次遊戲開發流程
  • 師生比 1:8~10、安全接送、供應午餐

一邊是「我做出遊戲了」的興奮,一邊是「真的在學程式」的踏實——這就是 Python 遊戲營。

五天課表

五天,從第一行 code 到一個完整遊戲

實體與線上的時間、內容略有不同,可依需求選擇。

報到 08:30–09:00 | 每天六個單元・跨領域整合

時間 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天
09:00
10:00
程式結構模組導入(import)檔案路徑管理資訊 邏輯判斷垂直/水平檢查正反斜線判定資訊 大腦工程記憶編碼與儲存檢索反應機制自然 類別建構物件屬性封裝障礙物圓環繪製資訊 專案構思主題構思專案流程管理社會
10:00
11:00
方塊變形旋轉邏輯實作座標變化應用數學 思考策略垂直思考法水平思考法社會 資料對應字典(Dictionary)Key/Value應用資訊 碰撞偵測旋轉角度判斷顏色匹配檢查物理 遊戲開發角色互動設計介面創意發想資訊科技
11:00
12:00
介面設計菜單選單編輯模組功能應用藝術 圖形建構圓形與矩形繪製視窗座標定位數學 演算法大師隨機洗牌(shuffle)匹配條件函式數學 動態控制隨機顏色轉換旋轉速度設定數學 測試與改進偵測除錯技巧迭代優化流程資訊科技
12:00
14:00
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰!
14:00
15:00
數值演算次方的邏輯計算數值合併判斷數學 空間規劃格子草地架構視窗物件拆解工程 路徑開發角色座標移動碰撞邊界判斷物理 物理模擬滑鼠力道控制碰撞反彈路徑物理 專案測試錯誤偵測技巧迭代優化流程資訊科技
15:00
16:00
機率預測隨機整數產生出現位置規劃資訊 資料結構List串列應用Insert插入邏輯資訊 邏輯門控If條件判斷多重分支應用資訊 幾何排布巢狀迴圈應用球體座標排列數學 專案發表簡報表達技巧學科知識應用跨領域整合
16:00
17:00
視覺表現文字渲染(render)顏色配色設計藝術 面積計算長方形面積三角形面積數學 流程模組函式重複利用關卡轉換邏輯工程 距離觀測勾股定理計算進球半徑判定資訊 結業分享團隊互動回饋自我認同發展社會素養

第一天

09–10

程式結構・模組導入(import)・檔案路徑管理資訊
10–11

方塊變形・旋轉邏輯實作・座標變化應用數學
11–12

介面設計・菜單選單編輯・模組功能應用藝術
14–15

數值演算・次方的邏輯計算・數值合併判斷數學
15–16

機率預測・隨機整數產生・出現位置規劃資訊
16–17

視覺表現・文字渲染(render)・顏色配色設計藝術
12–14 午餐與休息時間

第二天

09–10

邏輯判斷・垂直/水平檢查・正反斜線判定資訊
10–11

思考策略・垂直思考法・水平思考法社會
11–12

圖形建構・圓形與矩形繪製・視窗座標定位數學
14–15

空間規劃・格子草地架構・視窗物件拆解工程
15–16

資料結構・List串列應用・Insert插入邏輯資訊
16–17

面積計算・長方形面積・三角形面積數學
12–14 午餐與休息時間

第三天

09–10

大腦工程・記憶編碼與儲存・檢索反應機制自然
10–11

資料對應・字典(Dictionary)・Key/Value應用資訊
11–12

演算法大師・隨機洗牌(shuffle)・匹配條件函式數學
14–15

路徑開發・角色座標移動・碰撞邊界判斷物理
15–16

邏輯門控・If條件判斷・多重分支應用資訊
16–17

流程模組・函式重複利用・關卡轉換邏輯工程
12–14 午餐與休息時間

第四天

09–10

類別建構・物件屬性封裝・障礙物圓環繪製資訊
10–11

碰撞偵測・旋轉角度判斷・顏色匹配檢查物理
11–12

動態控制・隨機顏色轉換・旋轉速度設定數學
14–15

物理模擬・滑鼠力道控制・碰撞反彈路徑物理
15–16

幾何排布・巢狀迴圈應用・球體座標排列數學
16–17

距離觀測・勾股定理計算・進球半徑判定資訊
12–14 午餐與休息時間

第五天

09–10

專案構思・主題構思・專案流程管理社會
10–11

遊戲開發・角色互動設計・介面創意發想資訊科技
11–12

測試與改進・偵測除錯技巧・迭代優化流程資訊科技
14–15

專案測試・錯誤偵測技巧・迭代優化流程資訊科技
15–16

專案發表・簡報表達技巧・學科知識應用跨領域整合
16–17

結業分享・團隊互動回饋・自我認同發展社會素養
12–14 午餐與休息時間

報到 09:30–10:00 | 線上四個單元・每單元更聚焦

時間 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天
10:00
11:00
方塊變形旋轉邏輯實作座標變化應用模組導入(import)數學 思考策略垂直思考法水平思考法垂直/水平檢查社會 資料對應字典(Dictionary)Key/Value應用記憶編碼與儲存資訊 碰撞偵測旋轉角度判斷顏色匹配檢查物件屬性封裝物理 遊戲開發角色互動設計介面創意發想主題構思資訊科技
11:00
12:00
介面設計菜單選單編輯模組功能應用檔案路徑管理藝術 圖形建構圓形與矩形繪製視窗座標定位正反斜線判定數學 演算法大師隨機洗牌(shuffle)匹配條件函式檢索反應機制數學 動態控制隨機顏色轉換旋轉速度設定障礙物圓環繪製數學 測試與改進偵測除錯技巧迭代優化流程專案流程管理資訊科技
12:00
14:00
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰!
14:00
15:00
數值演算次方的邏輯計算數值合併判斷文字渲染(render)數學 空間規劃格子草地架構視窗物件拆解長方形面積工程 路徑開發角色座標移動碰撞邊界判斷函式重複利用物理 物理模擬滑鼠力道控制碰撞反彈路徑勾股定理計算物理 專案測試錯誤偵測技巧迭代優化流程團隊互動回饋資訊科技
15:00
16:00
機率預測隨機整數產生出現位置規劃顏色配色設計資訊 資料管理List串列應用Insert插入邏輯三角形面積資訊 邏輯門控If條件判斷多重分支應用關卡轉換邏輯資訊 幾何排布巢狀迴圈應用球體座標排列進球半徑判定數學 專案發表簡報表達技巧學科知識應用自我認同發展跨領域整合

第一天

10–11

方塊變形・旋轉邏輯實作・座標變化應用・模組導入(import)數學
11–12

介面設計・菜單選單編輯・模組功能應用・檔案路徑管理藝術
14–15

數值演算・次方的邏輯計算・數值合併判斷・文字渲染(render)數學
15–16

機率預測・隨機整數產生・出現位置規劃・顏色配色設計資訊
12–14 午餐與休息時間

第二天

10–11

思考策略・垂直思考法・水平思考法・垂直/水平檢查社會
11–12

圖形建構・圓形與矩形繪製・視窗座標定位・正反斜線判定數學
14–15

空間規劃・格子草地架構・視窗物件拆解・長方形面積工程
15–16

資料管理・List串列應用・Insert插入邏輯・三角形面積資訊
12–14 午餐與休息時間

第三天

10–11

資料對應・字典(Dictionary)・Key/Value應用・記憶編碼與儲存資訊
11–12

演算法大師・隨機洗牌(shuffle)・匹配條件函式・檢索反應機制數學
14–15

路徑開發・角色座標移動・碰撞邊界判斷・函式重複利用物理
15–16

邏輯門控・If條件判斷・多重分支應用・關卡轉換邏輯資訊
12–14 午餐與休息時間

第四天

10–11

碰撞偵測・旋轉角度判斷・顏色匹配檢查・物件屬性封裝物理
11–12

動態控制・隨機顏色轉換・旋轉速度設定・障礙物圓環繪製數學
14–15

物理模擬・滑鼠力道控制・碰撞反彈路徑・勾股定理計算物理
15–16

幾何排布・巢狀迴圈應用・球體座標排列・進球半徑判定數學
12–14 午餐與休息時間

第五天

10–11

遊戲開發・角色互動設計・介面創意發想・主題構思資訊科技
11–12

測試與改進・偵測除錯技巧・迭代優化流程・專案流程管理資訊科技
14–15

專案測試・錯誤偵測技巧・迭代優化流程・團隊互動回饋資訊科技
15–16

專案發表・簡報表達技巧・學科知識應用・自我認同發展跨領域整合
12–14 午餐與休息時間

*第五天為專案成果發表營,整合前四天所學進大型遊戲開發專案,完成五日營加發「專案成果證書」。實際單元依現場調整。

帶得走的成果

從玩家到真正的遊戲開發者

16個程式作品,實作中扎實累積
40個跨領域知識,掌握多元概念
數位證書結業獲得,可作申請名校憑據
一分鐘看懂

營隊實況・課程介紹

報名前,先看這裡

常見問題

孩子零基礎,能直接寫 Python 嗎?

可以。本營專為零基礎設計,從最基礎的語法帶起,用「做遊戲」當動機,孩子學得快也更有成就感。建議中高年級參加。

需要準備什麼設備?

本營純寫 Python 程式,需在電腦操作,請自備筆電(限筆電),也方便孩子把作品帶回家繼續練習。實體營每日供應午餐(可備註過敏/素食)。

師生比多少?幾點到幾點?

三年級以上 1:8~10。實體營報到 08:30~09:00,下課約 17:00,最晚 18:00 接回。18:00 前免費延長照顧;若當天真的來不及,老師會留下來陪孩子,18:00 後酌收課後照顧費 100 元/每 30 分鐘(不足 30 分鐘以 30 分鐘計)。

4 日營和 5 日營差在哪?

4 日營完成核心遊戲開發;第 5 天為「專案成果發表營」,把四天所學整合進完整遊戲專案並上台發表,另加發專案成果證書。

和麥塊 Python 營怎麼選?

麥塊 Python 營在麥塊世界裡學 Python,入門更親切;本營直接用 Python 開發遊戲、更接近真實開發。已有基礎者可直接選本營。

報名後不能參加,可以退費嗎?

可以,而且不只退費一種選擇。若臨時無法上課,有三種免手續費的彈性:更換梯次(開課前 1 週提出、限一次)、保留款項(一年內用於猿創力任何課程)、轉讓名額(開課前 1 週告知、自行找對象)。
若選擇退費,依申請日距開課日:開課 31 日前全額退(扣 200 元行政費)/21–30 日 90%/14–20 日 70%/7–13 日 50%/1–6 日 30%/開課後恕不退費。
完整營隊規章(併梯、停課、授權等)詳見 營隊規章與注意事項

梯次 · 費用 · 報名

選一個適合的梯次

全台校區與線上皆有梯次,名額有限、團報有優惠。

4 日營
$10,990 起(領券)
原價 $14,000
加選第 5 天
$11,990 起(領券)
加發專案成果證書
供應午餐・贈送延長接送至 18:00
結業數位證書

全台校區:民生總部・台北金華・東門・桃園藝文・中壢・新竹東區・線上 Zoom

來自眾多家長的課後回饋

「他做出人生第一個遊戲,
興奮到分享給全家玩!」

當孩子第一次玩到「自己從零寫出來」的遊戲,那份成就感無可取代。他不再只是玩家,而是能創造的開發者。

5–18 歲 · AI 程式教育

猿創力 AI 程式塾

讓孩子從 AI 的使用者,變成 AI 的創造者。一路從 Minecraft、Scratch 玩程式,到 Python、AI Vibe Coding 做出自己的作品。

聯絡我們

台北市松山區延壽街 374 號 1 樓
週一至週五 10:00–19:00、週六 10:00–18:00
專注兒童・青少年 AI 程式教育