Minecraft Python 魔法營
寒暑假營隊 · Minecraft × Python

Minecraft Python
魔法營

從方塊世界跨進真正的 Python 程式——在最愛的麥塊裡寫程式碼,讓紅石邏輯與自走迷宮真的跑起來。

5–9年級・進階挑戰實體 4 日 / 線上 5 日限筆電

🔥 早鳥優惠報名中

從方塊,到真正的程式碼

在麥塊裡,
寫下第一行 Python

這一營不再只是拖積木——孩子在麥塊裡真的寫 Python。從座標運算、條件判斷到迴圈控制,把紅石邏輯與自走迷宮用程式碼實現,按「觀察 → 設計 → 測試 → 修正」完成能運作的程式,替日後正式的程式學習打下扎實地基。

課程內容 · 在麥塊裡,真的寫程式

孩子做的,
自己會跑的 Python

紅石邏輯、自走迷宮、隨機關卡——每一個都是孩子親手打的程式碼。

作品 1 · 紅石邏輯

設計控制裝置的紅石邏輯系統

🎮 孩子在做

用邏輯閘門讓裝置照你的規則啟動,像在造一個小小的大腦。

✓ 家長看見

輸入、訊號處理到邏輯閘,建立布林邏輯與條件組合的基礎。

孩子會鑽研:不同訊號怎麼組合?為什麼要加邏輯閘裝置才會動?

設計控制裝置行為的紅石邏輯系統
作品 2 · Python 程式

寫程式讓角色自己走出迷宮

🎮 孩子在做

寫 Python 讓角色自己找路走出迷宮,不用手動操作。

✓ 家長看見

判斷條件與迴圈控制寫出真正的演算法,體驗程式解決問題。

孩子會想:怎麼判斷牆和路?走錯了程式要怎麼「回頭再試」?

設計自己走出迷宮的Python程式
作品 3 · 隨機關卡

用 Python 做會隨機生成的關卡

🎮 孩子在做

讓關卡每次玩都不一樣,自己玩不膩、同學也玩不膩。

✓ 家長看見

隨機機制與座標運算,理解程式如何「自己生出」內容。

孩子會想:怎麼讓它每次都不同、又不會生出走不通的關卡?

隨機關卡
從拖積木,到真的打出程式碼

在麥塊裡,寫下第一行 Python

同一個「走迷宮」,孩子從拖積木跨到真的用 Python 打出來。

以前:圖形化積木

當 ▶ 開始重複 10 次往前走一步
# 現在:真的 Python

# 讓角色一步步走出迷宮for step inrange(10):
    ifwall_ahead():
        turn()   # 遇到牆轉彎else:
        move()   # 用座標往前

從「拖」到「寫」,只差一步——但這一步,是真正踏進程式設計的世界

跨進程式碼,穩穩接住

孩子想解鎖真程式,
家長想要看得見的銜接

一個想在最愛的麥塊裡寫出會動的程式,一個想確認這是通往正式程式課的扎實一步——這堂營都成立。

🎮 孩子的解鎖

  • 在麥塊裡真的寫程式,不是拖積木
  • 讓角色自己走迷宮、裝置自己運作
  • 做出每次都不一樣的關卡
  • 「我會寫 Python 了,同學都不會
✓ 家長的底氣

  • 銜接正式程式課的關鍵一營
  • 真寫 Python,限筆電、深度足夠
  • 完成 6 作品・8 個 Python 知識
  • 師生比 1:8~10、安全接送、供應午餐

一邊是「我在麥塊裡寫程式,同學都不會」的得意,一邊是銜接正式程式課的關鍵基礎——這就是麥塊 Python 營。

五天課表

五天,把想法用 Python 一行行寫出來

實體與線上的時間、內容略有不同,可依需求選擇。

報到 08:30–09:00 | 每天六個單元・跨領域整合

時間 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天
09:00
10:00
空間操控座標感知位置轉換數學 空間建構座標延伸路徑規劃數學 生態創造隨機生成環境變化自然 隨機創造隨機生成圖形變化數學 專案構想探究主題選擇簡報構圖社會
10:00
11:00
建築魔法方塊堆疊結構設計工程 結構創造重複建構線性延伸工程 判斷控制條件分支結果選擇資訊 邏輯控制條件判斷分支流程資訊 程式開發AI除錯協作製作功能串接資訊工程
11:00
12:00
陷阱設計邏輯配置區域判斷資訊 程式節奏迴圈控制規律生成資訊 場景設計材質配置視覺組合藝術 圖騰設計圖形排列結構生成藝術 初步建構系統結構整合座標空間邏輯數學工程
12:00
14:00
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰!
14:00
15:00
極限挑戰路徑判斷即時反應體育 記憶挑戰圖像記憶短期判斷科學 探索冒險空間搜尋任務解謎資訊 傳送操控空間轉移節點連結工程 專案測試測試迴圈問題識別修正資訊工程
15:00
16:00
空間掌控座標理解區域生成數學 資料管理陣列記錄資訊存取資訊 資料追蹤位置記錄資訊管理資訊 資料管理陣列應用座標對應資訊 成果發表簡報製作技巧同儕意見整合社會
16:00
17:00
遊戲設計隨機機制關卡流程資訊 邏輯檢查條件判斷結果比對數學 距離分析路徑判斷空間計算數學 遊戲機制隨機生成狀態判斷資訊 學習回顧專案展示知識統整資訊

第一天

09–10

空間操控・座標感知・位置轉換數學
10–11

建築魔法・方塊堆疊・結構設計工程
11–12

陷阱設計・邏輯配置・區域判斷資訊
14–15

極限挑戰・路徑判斷・即時反應體育
15–16

空間掌控・座標理解・區域生成數學
16–17

遊戲設計・隨機機制・關卡流程資訊
12–14 午餐與休息時間

第二天

09–10

空間建構・座標延伸・路徑規劃數學
10–11

結構創造・重複建構・線性延伸工程
11–12

程式節奏・迴圈控制・規律生成資訊
14–15

記憶挑戰・圖像記憶・短期判斷科學
15–16

資料管理・陣列記錄・資訊存取資訊
16–17

邏輯檢查・條件判斷・結果比對數學
12–14 午餐與休息時間

第三天

09–10

生態創造・隨機生成・環境變化自然
10–11

判斷控制・條件分支・結果選擇資訊
11–12

場景設計・材質配置・視覺組合藝術
14–15

探索冒險・空間搜尋・任務解謎資訊
15–16

資料追蹤・位置記錄・資訊管理資訊
16–17

距離分析・路徑判斷・空間計算數學
12–14 午餐與休息時間

第四天

09–10

隨機創造・隨機生成・圖形變化數學
10–11

邏輯控制・條件判斷・分支流程資訊
11–12

圖騰設計・圖形排列・結構生成藝術
14–15

傳送操控・空間轉移・節點連結工程
15–16

資料管理・陣列應用・座標對應資訊
16–17

遊戲機制・隨機生成・狀態判斷資訊
12–14 午餐與休息時間

第五天

09–10

專案構想・探究主題選擇・簡報構圖社會
10–11

程式開發・AI除錯協作・製作功能串接資訊工程
11–12

初步建構・系統結構整合・座標空間邏輯數學工程
14–15

專案測試・測試迴圈・問題識別修正資訊工程
15–16

成果發表・簡報製作技巧・同儕意見整合社會
16–17

學習回顧・專案展示・知識統整資訊
12–14 午餐與休息時間

報到 09:30–10:00 | 線上四個單元・每單元更聚焦

時間 第一天 第二天 第三天 第四天 第五天
10:00
11:00
建築魔法方塊堆疊結構設計座標感知工程 結構創造重複建構線性延伸座標延伸工程 判斷控制條件分支結果選擇隨機生成資訊 邏輯控制條件判斷分支流程隨機生成資訊 程式開發AI除錯協作製作功能串接探究主題選擇資訊工程
11:00
12:00
陷阱設計邏輯配置區域判斷位置轉換資訊 程式節奏迴圈控制規律生成路徑規劃資訊 場景設計材質配置視覺組合環境變化藝術 圖騰設計圖形排列結構生成圖形變化藝術 初步建構系統結構整合座標空間邏輯簡報構圖數學工程
12:00
14:00
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰!
14:00
15:00
極限挑戰路徑判斷即時反應隨機機制體育 記憶挑戰圖像記憶短期判斷條件判斷科學 探索冒險空間搜尋任務解謎路徑判斷資訊 傳送操控空間轉移節點連結隨機生成工程 專案測試測試迴圈問題識別修正專案展示資訊科技
15:00
16:00
空間掌控座標理解區域生成關卡流程數學 資料管理陣列記錄資訊存取結果比對數學 資料追蹤位置記錄資訊管理任務解謎資訊 資料管理陣列應用座標對應狀態判斷資訊 成果發表簡報製作技巧同儕意見整合知識統整資訊

第一天

10–11

建築魔法・方塊堆疊・結構設計・座標感知工程
11–12

陷阱設計・邏輯配置・區域判斷・位置轉換資訊
14–15

極限挑戰・路徑判斷・即時反應・隨機機制體育
15–16

空間掌控・座標理解・區域生成・關卡流程數學
12–14 午餐與休息時間

第二天

10–11

結構創造・重複建構・線性延伸・座標延伸工程
11–12

程式節奏・迴圈控制・規律生成・路徑規劃資訊
14–15

記憶挑戰・圖像記憶・短期判斷・條件判斷科學
15–16

資料管理・陣列記錄・資訊存取・結果比對數學
12–14 午餐與休息時間

第三天

10–11

判斷控制・條件分支・結果選擇・隨機生成資訊
11–12

場景設計・材質配置・視覺組合・環境變化藝術
14–15

探索冒險・空間搜尋・任務解謎・路徑判斷資訊
15–16

資料追蹤・位置記錄・資訊管理・任務解謎資訊
12–14 午餐與休息時間

第四天

10–11

邏輯控制・條件判斷・分支流程・隨機生成資訊
11–12

圖騰設計・圖形排列・結構生成・圖形變化藝術
14–15

傳送操控・空間轉移・節點連結・隨機生成工程
15–16

資料管理・陣列應用・座標對應・狀態判斷資訊
12–14 午餐與休息時間

第五天

10–11

程式開發・AI除錯協作・製作功能串接・探究主題選擇資訊工程
11–12

初步建構・系統結構整合・座標空間邏輯・簡報構圖數學工程
14–15

專案測試・測試迴圈・問題識別修正・專案展示資訊科技
15–16

成果發表・簡報製作技巧・同儕意見整合・知識統整資訊
12–14 午餐與休息時間

*第五天為專案成果發表營,整合前四天所學進大型Python 程式專案,完成五日營加發「專案成果證書」。實際單元依現場調整。

帶得走的成果

從方塊玩家到 Python 小小工程師

6個麥塊 Python 作品,真的會跑
8個 Python 核心知識,扎實打底
數位證書結業獲得,可作申請名校憑據
一分鐘看懂

營隊實況・課程介紹

報名前,先看這裡

常見問題

孩子沒學過 Python,可以嗎?

可以。本營從麥塊這個最熟悉的世界切入 Python,適合想從圖形化積木跨到真正程式碼的孩子。建議中高年級、對邏輯有興趣者參加。

需要準備什麼設備?

本營真的撰寫 Python 程式,需在電腦操作,請自備筆電(限筆電)。實體營每日供應午餐(可備註過敏/素食)。

為什麼費用比其他麥塊營高?

本營內容為真正的 Python 程式撰寫,深度與師資要求較高,是銜接正式程式課程的關鍵一營。

實體和線上的天數為什麼不同?

實體營為 4 日(2+2 日)密集課程;線上營為 5 日、每日時間較短更好吸收。兩者涵蓋相同核心,可依需求選擇。

上完之後可以接什麼?

完成本營的孩子已具備 Python 基礎,可續接「Python 遊戲開發師營」或常態 Python 課程,往更完整的專案開發前進。

報名後不能參加,可以退費嗎?

可以,而且不只退費一種選擇。若臨時無法上課,有三種免手續費的彈性:更換梯次(開課前 1 週提出、限一次)、保留款項(一年內用於猿創力任何課程)、轉讓名額(開課前 1 週告知、自行找對象)。
若選擇退費,依申請日距開課日:開課 31 日前全額退(扣 200 元行政費)/21–30 日 90%/14–20 日 70%/7–13 日 50%/1–6 日 30%/開課後恕不退費。
完整營隊規章(併梯、停課、授權等)詳見 營隊規章與注意事項

梯次 · 費用 · 報名

選一個適合的梯次

全台校區與線上皆有梯次,名額有限、團報有優惠。

4 日營
$10,990 起(領券)
原價 $14,000
加選第 5 天
$11,990 起(領券)
加發專案成果證書
供應午餐・贈送延長接送至 18:00
結業數位證書

全台校區:民生總部・台北金華・東門・桃園藝文・中壢・新竹東區・線上 Zoom

來自眾多家長的課後回饋

「他竟然開始自己
查資料、改 Python 程式!」

當孩子第一次讓自己寫的程式在麥塊裡跑起來,那個「我做到了」的瞬間,點燃了他對真正程式設計的興趣。

5–18 歲 · AI 程式教育

猿創力 AI 程式塾

讓孩子從 AI 的使用者,變成 AI 的創造者。一路從 Minecraft、Scratch 玩程式,到 Python、AI Vibe Coding 做出自己的作品。

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週一至週五 10:00–19:00、週六 10:00–18:00
專注兒童・青少年 AI 程式教育