
Minecraft 全能改裝王
進階營
玩熟麥塊的孩子,用紅石電路與 MakeCode 打造「會自己運作」的自動化裝置,從蓋東西升級到設計系統。
3–7年級・建議有基礎4 日營(可加選第 5 天)實體 / 線上
🔥 早鳥優惠報名中
讓機關,
自己動起來
蓋得出房子只是開始;進階要挑戰的是「不用手動、系統自己跑」。孩子深入紅石電路、活塞機構與 MakeCode 自動化,親手設計會延遲、會判斷、會循環的裝置,按「觀察 → 設計 → 測試 → 優化」把一個個機關調到穩定運作。
孩子做的,
是會自己運作的裝置
隱藏門、自動農場、抽獎機——每個都得靠紅石邏輯自己跑起來。
設計「隱藏開關」的門
做一道找不到開關的隱藏門,整到找不到路的同學。
用訊號路徑與延遲控制,理解觸發的先後順序與時間差。
孩子會卡很久:開關藏哪?開關門的延遲怎麼調才順、不卡住?
設計「自動採收」的甘蔗農場
蓋一座不用動手、自己一直採收又回收的農場,超有效率。
把流程拆解成資源循環與觸發條件,練自動化的系統思考。
孩子會想:怎麼讓甘蔗一直被採?收成怎麼自動送回來、不會卡住?
設計一台會抽獎的遊戲機
做一台會隨機抽獎的遊戲機,開店給同學來玩、來抽。
用機率與條件觸發設計規則,理解「隨機」背後也有邏輯。
孩子會想:怎麼讓它隨機又公平?中獎和沒中要各發生什麼事?

拆開一個紅石機關,
裡面就是一段程式
孩子做的每個自動裝置,其實都藏著程式的四個步驟。
訊號輸入
拉桿、按鈕、壓力板——像程式的「輸入」
邏輯判斷
紅石邏輯閘決定「要不要動」——就是 if 條件
延遲控制
中繼器調出時間差——像程式的「順序與等待」
動作輸出
門開了、農場收成了——程式的「執行結果」
孩子不是在「玩紅石」,而是在親手排一段會運作的邏輯——這正是寫程式的本質。
孩子想當發明家,
家長想要真邏輯
一個想做出別人不會的自動機關,一個想確認他學到系統思考——兩邊都成立。
- 蓋會自己運作的紅石機關,炫給同學看
- 做隱藏門、自動農場,像個發明家
- 設計會抽獎的遊戲機,開店給同學玩
- 「我做的機關別人都不會,超有成就感」
- 建議有麥塊基礎,進度更進階扎實
- 紅石與 MakeCode,銜接程式邏輯
- 每天產出自動化作品,帶得走
- 師生比 1:8~10、安全接送、供應午餐
一邊是「我的機關別人都不會」的得意,一邊是工程與邏輯的底子——這就是麥塊進階營。
五天,蓋出一套會自己運作的系統
實體與線上的時間、內容略有不同,可依需求選擇。
報到 08:30–09:00 | 每天六個單元・跨領域整合
| 時間 | 第一天 | 第二天 | 第三天 | 第四天 | 第五天 |
|---|---|---|---|---|---|
| 09:00 10:00 |
光束控制光譜變化雷射阻擋物理 | 系統設計自動化流程機制串接工程 | 聲音工程音階方塊聲音變化藝術 | 機率設計隨機機制抽獎邏輯數學 | 共創樂園小組任務分工設計樂園藍圖社會 |
| 10:00 11:00 |
機關工程活塞機構紅石連動工程 | 時間控制紅石計時延遲控制物理 | 訊號控制觀察者紅石觸發工程 | 系統工程比較器判斷紅石串接工程 | 場地分區空間規劃建築配置概念地理 |
| 11:00 12:00 |
防禦設計通行判斷機關切換資訊 | 運輸工程礦車運作收發系統工程 | 節奏設計延遲控制音樂編排藝術 | 遊戲機制多關卡設計獎勵機制資訊 | 裝置整合複數紅石機關流程串接工程 |
| 12:00 14:00 |
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰! | ||||
| 14:00 15:00 |
任務探索移動控制路徑規劃資訊 | 能力設計IF判斷條件觸發資訊 | 邏輯判斷IF判斷條件檢測資訊 | 資料處理變數資料儲存資訊 | 設施優化材質選擇視覺風格統整藝術 |
| 15:00 16:00 |
建築工程迴圈造橋方塊放置工程 | 空間探索座標系統位置計算數學 | 系統監控無限迴圈持續偵測資訊 | 邏輯設計陣列隨機取值資訊 | 問題修正錯誤排除工程測試與調整工程 |
| 16:00 17:00 |
資源採集自動採礦裝備應用資訊 | 技能開發效果應用事件控制資訊 | 遊戲設計邊界判斷流程控制工程 | 遊戲設計判斷與回饋流程設計工程 | 成果發表專案說明團隊分享語文 |
第一天
第二天
第三天
第四天
第五天
報到 09:30–10:00 | 線上四個單元・每單元更聚焦
| 時間 | 第一天 | 第二天 | 第三天 | 第四天 | 第五天 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10:00 11:00 |
機關工程活塞機構紅石連動光譜變化工程 | 時間控制紅石計時延遲控制自動化流程物理 | 訊號控制觀察者紅石觸發音階方塊工程 | 系統工程比較器判斷紅石串接隨機機制工程 | 場地分區空間規劃建築配置概念小組任務分工地理 |
| 11:00 12:00 |
防禦設計通行判斷機關切換雷射阻擋資訊 | 運輸工程礦車運作收發系統機制串接工程 | 節奏設計延遲控制音樂編排聲音變化藝術 | 遊戲機制多關卡設計獎勵機制抽獎邏輯資訊 | 裝置整合複數紅石機關流程串接設計樂園藍圖工程 |
| 12:00 14:00 |
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰! | ||||
| 14:00 15:00 |
任務探索移動控制路徑規劃自動採礦資訊 | 能力設計IF判斷條件觸發效果應用資訊 | 邏輯判斷IF判斷條件檢測邊界判斷資訊 | 資料處理變數資料儲存判斷與回饋資訊 | 設施優化材質選擇視覺風格統整專案說明藝術 |
| 15:00 16:00 |
建築工程迴圈造橋方塊放置裝備應用工程 | 空間探索座標系統位置計算事件控制數學 | 系統監控無限迴圈持續偵測流程控制資訊 | 邏輯設計陣列隨機取值流程設計資訊 | 成果發表視覺風格統整專案說明團隊分享語文 |
第一天
第二天
第三天
第四天
第五天
*第五天為專案成果發表營,整合前四天所學進大型自動化裝置,完成五日營加發「專案成果證書」。實際單元依現場調整。
從自信、系統思考到自動化作品
營隊實況・課程介紹
常見問題
一定要先上過初階嗎?
建議孩子已熟悉麥塊基本操作與建造。進階營直接切入紅石電路與自動化,節奏較快、挑戰性較高。
需要準備什麼設備?
平板或筆電皆可參加。實體營每日供應午餐(可備註過敏/素食)。
師生比多少?幾點到幾點?
三年級以上 1:8~10。實體營報到 08:30~09:00,下課約 17:00,最晚 18:00 接回。18:00 前免費延長照顧;若當天真的來不及,老師會留下來陪孩子,18:00 後酌收課後照顧費 100 元/每 30 分鐘(不足 30 分鐘以 30 分鐘計)。
4 日營和 5 日營差在哪?
4 日營為主課程;第 5 天為「專案成果發表營」,整合前四天所學完成大型自動化作品並上台發表,另加發專案成果證書。
實體和線上怎麼選?
兩者課程內容相近但時間與單元編排略有不同(見上方課表切換)。可依孩子狀況與地點選擇。
報名後不能參加,可以退費嗎?
可以,而且不只退費一種選擇。若臨時無法上課,有三種免手續費的彈性:更換梯次(開課前 1 週提出、限一次)、保留款項(一年內用於猿創力任何課程)、轉讓名額(開課前 1 週告知、自行找對象)。
若選擇退費,依申請日距開課日:開課 31 日前全額退(扣 200 元行政費)/21–30 日 90%/14–20 日 70%/7–13 日 50%/1–6 日 30%/開課後恕不退費。
完整營隊規章(併梯、停課、授權等)詳見 營隊規章與注意事項。
選一個適合的梯次
全台校區與線上皆有梯次,名額有限、團報有優惠。
原價 $13,000
加發專案成果證書
結業數位證書
全台校區:民生總部・台北金華・東門・桃園藝文・中壢・新竹東區・線上 Zoom


