
Roblox 樂園設計師
初階營
從「玩遊戲的人」變成「做遊戲的人」——用 Roblox Studio 與 Lua 程式,親手設計出能讓別人玩的關卡與玩法!
3–7年級・無需基礎4 日營(可加選第 5 天)實體 / 線上
🔥 早鳥優惠報名中
從「玩 Roblox」,到
「讓全世界玩你的遊戲」
Roblox 不只是遊戲,是一個孩子能真正發布作品的平台。
玩 Roblox
從最熟悉的遊戲開始
學 Studio
打開開發工具,搭出場景
寫 Lua
用程式讓遊戲有規則
給朋友玩
連線邀同學一起玩
發布上架
作品被全世界搜到
這堂營帶孩子走完前四步、看見第五步——他做的遊戲,真的可以被別人玩到。
你以為他在玩遊戲,
其實他在做遊戲
孩子每天在 Roblox 裡玩,但很少人知道——那些關卡、角色、玩法,都是「有人設計出來的」。這堂營帶孩子跨過那條線:用 Roblox Studio 搭場景、用 Lua 寫規則,把腦中的點子變成一個真的能被別人玩、甚至上架的遊戲。
孩子做的,
是能上線給人玩的遊戲
隨機關卡、多人鬼抓人、跑酷挑戰——不是在玩,是設計給別人玩。
設計每次都「不一樣」的路
做一條每次玩都不一樣的路,連自己都不知道下一步長怎樣。
用隨機生成與關卡邏輯,理解「有規則的變化」怎麼被寫出來。
孩子會想:隨機怎麼還能保證走得到終點?走起來要好玩、不是折磨。
設計「多人互動」的鬼抓人
做一個多人鬼抓人,揪同學上線一起追、一起跑,超熱鬧。
用角色狀態與事件判斷設計追逐機制,學會處理多人互動。
孩子會想:鬼要比玩家快嗎?被抓到要怎麼「變身」?怎麼重新開始?
設計一關越跳越難的跑酷挑戰
設計一關越跳越難的跑酷,挑戰同學幾秒能破關。
用關卡流程與優化測試,學會調難度、找 bug、讓關卡更好玩。
孩子會想:關卡要多難才刺激又不會讓人放棄?哪裡卡住要改?

孩子想被看見,
家長想看見成長
一個想讓朋友玩到自己的作品,一個想確認他真的學到東西——這堂營都給得起。
- 做出自己的遊戲,朋友上線就能玩
- 設計多人鬼抓人,揪同學一起追
- 從玩家變成「做遊戲的人」
- 「這是我做的關卡,你敢挑戰嗎?」
- 零基礎可,從最愛的 Roblox 入門
- 用 Roblox Studio + Lua,真的寫程式
- 每天產出,帶回能玩的遊戲作品
- 師生比 1:8~10、安全接送、供應午餐
一邊是「同學都在玩我做的遊戲」的驕傲,一邊是扎實的程式邏輯——這就是 Roblox 初階營。
五天,做出一個能揪人上線玩的遊戲
實體與線上的時間、內容略有不同,可依需求選擇。
報到 08:30–09:00 | 每天六個單元・跨領域整合
| 時間 | 第一天 | 第二天 | 第三天 | 第四天 | 第五天 |
|---|---|---|---|---|---|
| 09:00 10:00 |
城市建築空間觀察結構概念工程 | 創意設計空間佈局元件組合工程 | 地形創造環境觀察地貌想像自然科學 | 光影創造視覺效果動態變化藝術 | 跑酷關卡規劃執行流程設計跑酷場景工程設計 |
| 10:00 11:00 |
風格設計色彩搭配視覺美感藝術 | 美感進化色彩感知細節調整藝術 | 世界設計場景變化氛圍營造藝術 | 結構設計空間連結穩定建構工程 | 動態機關應用腳本控制設計物件移動資訊科技 |
| 11:00 12:00 |
任務挑戰問題解決邏輯思考資訊 | 冒險操控邏輯判斷任務互動資訊 | 冒險探索任務挑戰策略規劃資訊 | 極限挑戰反應訓練關卡突破體育 | 小組合作分工合作協調規劃專案進度專案管理 |
| 12:00 14:00 |
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰! | ||||
| 14:00 15:00 |
迷宮設計路線規劃空間判斷數學 | 空中建構形狀創造空間想像工程 | 空間魔法視覺想像場景理解資訊科技 | 機械工程結構理解組裝概念工程 | 優化關卡修正優化設計測試結果分析問題解決 |
| 15:00 16:00 |
視覺創造圖像表達版面配置藝術 | 規則掌控條件判斷互動理解資訊科技 | 動態操控節奏掌握變化預測數學 | 生活設計功能設計美感呈現藝術 | 遊戲試玩驗證作品可玩性觀察與提供建議資訊 |
| 16:00 17:00 |
瞬移冒險家策略思考任務挑戰資訊科技 | 極限挑戰反應速度任務突破體育 | 闖關策略路線規劃問題解決資訊科技 | 系統操控邏輯判斷任務流程資訊科技 | 小組發表訓練表達邏輯欣賞多元創意語文 |
第一天
第二天
第三天
第四天
第五天
報到 09:30–10:00 | 線上四個單元・每單元更聚焦
| 時間 | 第一天 | 第二天 | 第三天 | 第四天 | 第五天 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10:00 11:00 |
風格設計色彩搭配視覺美感空間觀察藝術 | 美感進化色彩感知細節調整空間佈局藝術 | 世界設計場景變化氛圍營造環境觀察藝術 | 結構設計空間連結穩定建構視覺效果工程 | 動態機關應用腳本控制設計物件移動規劃執行流程資訊科技 |
| 11:00 12:00 |
任務挑戰問題解決邏輯思考結構概念資訊 | 冒險操控邏輯判斷任務互動元件組合資訊 | 冒險探索任務挑戰策略規劃地貌想像資訊 | 極限挑戰反應訓練關卡突破動態變化體育 | 小組合作分工合作協調規劃專案進度設計跑酷場景專案管理 |
| 12:00 14:00 |
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰! | ||||
| 14:00 15:00 |
迷宮設計路線規劃空間判斷策略思考數學 | 空中建構形狀創造空間想像反應速度工程 | 空間魔法視覺想像場景理解路線規劃資訊科技 | 機械工程結構理解組裝概念邏輯判斷工程 | 優化關卡修正優化設計訓練表達邏輯測試結果分析問題解決 |
| 15:00 16:00 |
視覺創造圖像表達版面配置任務挑戰藝術 | 規則掌控條件判斷互動理解空間想像資訊科技 | 動態操控節奏掌握變化預測問題解決數學 | 生活設計功能設計美感呈現任務流程藝術 | 遊戲試玩驗證作品可玩性觀察與提供建議欣賞多元創意資訊 |
第一天
第二天
第三天
第四天
第五天
*第五天為專案成果發表營,整合前四天所學進大型遊戲關卡,完成五日營加發「專案成果證書」。實際單元依現場調整。
四天,帶走一個真的能玩的遊戲
營隊實況・課程介紹
常見問題
孩子完全沒基礎,可以參加嗎?
可以。本營專為零基礎孩子設計,從最熟悉的 Roblox 切入,一步步帶進遊戲設計與程式,完全不用擔心。
需要準備什麼設備?
Roblox Studio 需在電腦操作,請自備筆電(平板無法安裝)。實體營每日供應午餐(可備註過敏/素食)。
師生比多少?幾點到幾點?
三年級以上 1:8~10。實體營報到 08:30~09:00,下課約 17:00,最晚 18:00 接回。18:00 前免費延長照顧;若當天真的來不及,老師會留下來陪孩子,18:00 後酌收課後照顧費 100 元/每 30 分鐘(不足 30 分鐘以 30 分鐘計)。
4 日營和 5 日營差在哪?
4 日營為主課程;第 5 天為「專案成果發表營」,整合前四天所學完成大型遊戲並上台發表,另加發專案成果證書。
實體和線上怎麼選?
兩者課程內容相近但時間與單元編排略有不同(見上方課表切換)。可依孩子狀況與地點選擇。
報名後不能參加,可以退費嗎?
可以,而且不只退費一種選擇。若臨時無法上課,有三種免手續費的彈性:更換梯次(開課前 1 週提出、限一次)、保留款項(一年內用於猿創力任何課程)、轉讓名額(開課前 1 週告知、自行找對象)。
若選擇退費,依申請日距開課日:開課 31 日前全額退(扣 200 元行政費)/21–30 日 90%/14–20 日 70%/7–13 日 50%/1–6 日 30%/開課後恕不退費。
完整營隊規章(併梯、停課、授權等)詳見 營隊規章與注意事項。
選一個適合的梯次
全台校區與線上皆有梯次,名額有限、團報有優惠。
原價 $13,000
加發專案成果證書
結業數位證書
全台校區:民生總部・台北金華・東門・桃園藝文・中壢・新竹東區・線上 Zoom


