
麥塊冒險地圖家
初階營
在最愛的《麥塊》世界裡,親手做出會自己運作的紅石機關、指揮 Agent 機器人闖關——孩子玩到停不下來,家長看見的是他正在學程式邏輯與運算思維。
3–7年級・無需基礎4 日營(可加選第 5 天)實體 / 線上
🔥 早鳥優惠報名中
你以為他在打電動,
其實他在寫程式
當孩子在《麥塊》裡蓋一道「自動開關的門」,他眼中是超酷的紅石機關;但他其實正在安排訊號的觸發條件與先後順序——這就是程式的 if-then。我們把麥塊的紅石電路、Agent 指令、座標建築,變成一堂堂親手挑戰的任務,孩子照「觀察 → 設計 → 測試 → 發表」做中學,玩得欲罷不能,也真的把邏輯學進去。
孩子親手做的,
是作品,也是程式邏輯
自動紅石、Agent 機器人、對稱旗幟——玩得欲罷不能,也真的把邏輯學進去。
設計「自動啟動」的紅石電路
讓一道門、一座陷阱自己啟動——不用手動、超有成就感的機關,還能整同學。
安排訊號的觸發條件與先後順序,這正是程式 if-then 的邏輯雛形。
孩子會卡在這裡想很久:訊號要從哪開始?什麼條件才觸發?怎麼避免卡住?
指揮會「自己動」的Agent 角色
對麥塊裡的機器人下命令,讓它自己走、自己蓋、自己完成任務,像個小指揮官。
用指令規劃行為流程與順序——這是寫程式最核心的「控制流程」。
孩子會反覆試:每一步先移動?先跳?還是先轉向?怎麼排最順?
設計專屬的對稱旗幟
做一面獨一無二的旗幟,插在自己蓋的城堡上、送給同學,超有身份感。
運用圖形對稱、配色與座標定位,把美感和數學一起動手用出來。
孩子會琢磨:左右要怎麼對稱?顏色怎麼配才好看又特別?

一張冒險地圖的誕生
孩子不是在玩地圖,是從一塊空地開始,親手把它蓋成能讓人闖關的世界。
開一塊空地
先想好主題,決定這張地圖要帶人去哪冒險
蓋會動的機關
放紅石電路、指揮 Agent,讓地圖自己運作
藏線索與寶藏
設謎題、安排關卡順序,讓闖關有挑戰
給同學來闖
邀朋友上線試玩,再改到最好玩
從空地到一張能玩的地圖——孩子走的,正是設計、測試、優化的完整流程。
孩子吵著要來,
家長放心讓他來
一個想在麥塊裡蓋會動的機關、揪同學連線,一個想確認他真的學到邏輯——這堂營兩邊都給得起。
- 玩最愛的麥塊,還能一直蓋新東西
- 做的作品能給同學炫耀、一起連線玩
- 每天破新關卡,成就感爆棚
- 「這不是上課,根本是在玩!」
- 師生比 1:8~10,老師顧得到
- 每天帶回真作品,學得到不是白玩
- 結業數位證書,可作申請名校憑據
- 安全接送至 18:00、供應午餐
一邊是玩不膩的快樂,一邊是扎實的成長——這就是麥塊初階營。
每天都有產出,第五天帶走一個作品
實體與線上的時間、內容略有不同,可依需求選擇。
報到 08:30–09:00 | 每天六個單元・跨領域整合
| 時間 | 第一天 | 第二天 | 第三天 | 第四天 | 第五天 |
|---|---|---|---|---|---|
| 09:00 10:00 |
電力操控通路概念能量流動物理 | 防禦建築結構規劃配置策略工程 | 程式解碼二進概念圖像轉換數學 | 軌道設計路線規劃結構設計工程 | 神秘莊園小組任務分工規劃社區建設地理 |
| 10:00 11:00 |
機關工程元件組合機關設計工程 | 機關操控節奏控制裝置應用物理 | 光影設計光源控制視覺設計藝術 | 動力操控加速控制系統運作物理 | 建設生活區人因工程學運用空間規劃工程設計 |
| 11:00 12:00 |
闖關挑戰任務解謎邏輯應用資訊 | 戰略挑戰任務應對邏輯思考資訊 | 電路建構機關應用邏輯組合工程 | 系統建構流程安排機制設計資訊 | 建設商業區理解商業概念設置自動交易資訊科技 |
| 12:00 14:00 |
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰! | ||||
| 14:00 15:00 |
隨機魔法機率體驗結果變化數學 | 礦物探索環境判斷資源辨識自然 | 自動化工程偵測應用行為觸發工程 | 迷宮設計座標與XYZ軸規劃空間動線數理 | 建設農牧區農作畜牧概念設置自動化種植工程設計 |
| 15:00 16:00 |
動作設計行為組合節奏控制藝術 | 邏輯判斷條件思考規則應用數學 | 系統設計流程整合機制設計資訊 | 程式導航控制方向移動基礎演算法數學 | 任務挑戰應用跨領域知識團隊任務協作跨科統整 |
| 16:00 17:00 |
邏輯操控條件判斷流程控制資訊 | 任務執行行動控制問題解決資訊 | 農場管理資源管理任務優化科學 | 迷宮挑戰IF-ELSE條件分歧建立重複函式資訊科技 | 成果發表製作專案簡報回顧學習歷程語文 |
第一天
第二天
第三天
第四天
第五天
報到 09:30–10:00 | 線上四個單元・每單元更聚焦
| 時間 | 第一天 | 第二天 | 第三天 | 第四天 | 第五天 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10:00 11:00 |
機關工程元件組合機關設計通路概念工程 | 機關操控節奏控制裝置應用結構規劃物理 | 光影設計光源控制視覺設計二進概念藝術 | 動力操控加速控制系統運作路線規劃物理 | 建設生活區人因工程學運用空間規劃小組任務分工工程設計 |
| 11:00 12:00 |
闖關挑戰任務解謎邏輯應用能量流動資訊 | 戰略挑戰任務應對邏輯思考配置策略資訊 | 電路建構機關應用邏輯組合圖像轉換工程 | 系統建構流程安排機制設計結構設計資訊 | 建設商業區理解商業概念設置自動交易規劃社區建設資訊科技 |
| 12:00 14:00 |
午餐與休息時間 — 補充能量,準備迎接下午挑戰! | ||||
| 14:00 15:00 |
隨機魔法機率體驗結果變化條件判斷數學 | 礦物探索環境判斷資源辨識行動控制自然 | 自動化工程偵測應用行為觸發資源管理工程 | 迷宮設計座標與XYZ軸規劃空間動線IF-ELSE條件分歧數理 | 建設農牧區農作畜牧概念設置自動化種植應用跨領域知識工程設計 |
| 15:00 16:00 |
動作設計行為組合節奏控制流程控制藝術 | 邏輯判斷條件思考規則應用問題解決數學 | 系統設計流程整合機制設計任務優化資訊 | 程式導航控制方向移動基礎演算法建立重複函式資訊科技 | 成果發表團隊任務協作製作專案簡報回顧學習歷程跨科統整 |
第一天
第二天
第三天
第四天
第五天
*第五天為專案成果發表營,整合前四天所學進大型冒險關卡,完成五日營加發「專案成果證書」。實際單元依現場調整。
四天,帶走看得見的成長
營隊實況・課程介紹
常見問題
孩子完全沒基礎,可以參加嗎?
可以。本營專為零基礎孩子設計,從最熟悉的麥塊切入,完全不用擔心。
需要準備什麼設備?
需自備電腦,平板或筆電皆可。實體營每日供應午餐(可備註過敏/素食)。
師生比多少?幾點到幾點?
三年級以上 1:8~10。報到 08:30~09:00,下課約 17:00,最晚 18:00 接回。18:00 前免費延長照顧;若當天真的來不及,老師會留下來陪孩子,18:00 後酌收課後照顧費 100 元/每 30 分鐘(不足 30 分鐘以 30 分鐘計)。
4 日營和 5 日營差在哪?
4 日營為主課程;第 5 天為「專案成果發表營」,整合前四天所學完成大型作品並上台發表,另加發專案成果證書。
實體和線上怎麼選?
兩者課程內容相近但時間與單元編排略有不同(見上方課表切換)。可依孩子狀況與地點選擇。
報名後不能參加,可以退費嗎?
可以,而且不只退費一種選擇。若臨時無法上課,有三種免手續費的彈性:更換梯次(開課前 1 週提出、限一次)、保留款項(一年內用於猿創力任何課程)、轉讓名額(開課前 1 週告知、自行找對象)。
若選擇退費,依申請日距開課日:開課 31 日前全額退(扣 200 元行政費)/21–30 日 90%/14–20 日 70%/7–13 日 50%/1–6 日 30%/開課後恕不退費。
完整營隊規章(併梯、停課、授權等)詳見 營隊規章與注意事項。
選一個適合的梯次
全台校區與線上皆有梯次,名額有限、團報有優惠。
原價 $13,000
加發專案成果證書
麥塊教育版帳號・證書
全台校區:民生總部・台北金華・東門・桃園藝文・中壢・新竹東區・線上 Zoom


